汉堡侠(Burger Man)

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该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

小组帖子:游戏设计兼开发寻找ue4/5美术开项目,线上小灶无薪资

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理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整,想要以最初游戏的立场来设计……RPG一点大家喜欢的模式的其他可能性,比如不同的开放世界探索,或战斗不同的ACT,或不同的幻想经营,……不同的竞技立项大致是一起讨论题材,确定风格和基调,根据资源和时间确定大致模式,设计基础世界观,顺序不分先后我自身能够实现设计出来的玩法逻辑

EndKeyStudio:Signal设计日志(二点一)

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今天的主题是:游戏体验差可以从哪里着手?在自我总结的同时,希望能给大家一些启发和帮助,谢谢阅读!……于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一个要解决的问题就是“游戏难度太大怎么?”……经过这么一番调整,墙跳和空中朝向的摇杆偏向就统一了,逻辑BUG得到了解决(下图是在weplay展示版本中同样操作的演示

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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再举个有趣的例子,比如怪物造型的设计。……为什么许多恐怖怪物的造型,要设计成现实世界从来没有过的生物的样子?……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

关于游戏 UI 设计的中西讨论

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景晖与师维针对本书内容与游戏 UI 设计进行了讨论,在此为大家一分享。……,景晖与师维针对本书内容与游戏 UI 设计进行了讨论,在此为大家一分享。……因为我个人没有参与过影视中的 FUI 设计,只能从以往了解到的信息来猜测

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将剧情融入玩法?这有5个方法可参考

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所谓代入感,也是游戏区别于其他艺术的一个关键点之一,一个完整的游戏,需要让玩家知道自己是谁、在哪里、在干什么……这样的亮点在于实现了让玩家自己创造线索的功能,而不是由策划代笔填写选项。……其实今年的爆款《明日方舟》中的人物档案系统就是一个缩略的碎片剧情设计:我是谁,我从哪里来,我到哪里

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择游戏时就认定玩你的游戏的一些感想。……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……希望能在游戏中获得的某种终极目标带来的、驱动玩家游玩的力量;外部驱动力:在内部驱动力引导玩家游玩游戏时,由设计师针对强化玩家内部驱动力设计的困难点带来的强化力量

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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该游戏深受《威利在哪里?》系列童书的影响。……Hidden Folks年内发售的 Hidden Folks (官传送门)是一款特别值得关注的游戏。……涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名的系列童书《威利在哪里?》

种子诞生记

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两人最大的优点是说干就干,但是完全没有计划,三天打鱼两天晒,终究还是难产。……《SEEDS》的设计方式 Excel + 百度盘基于出口的美术设计是关灯的效果,画风似乎有些压抑,Fang……如果完全靠自己(不存在)的储蓄,房贷怎么??所以还是安下心来好好积累自己的慢慢做起吧

cjv123:新开坑

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想认真开始一款游戏,类型是横版射击,平台跳跃。在这里更新日志,也是一种自我督促,防止烂尾。……引擎也没定,先美术设计关卡设计,因为程序是我强项,其他都是弱项

版本:Early Access


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