小组帖子:需要游戏出海,英语本地化可以找我

indienova.com/groups/post/102982

发起:Rac3o3n 本人翻译系研究生在读,目前翻译过两个游戏相关的项目,想继续积累经验,合作请加qq

【托马斯游戏文献库】ARMS 的开发历史

indienova.com/indie-game-development/thomas-game-docs-history-of-arms/

翻译自“Thomas Game Docs”,里面有各种有趣的游戏轶事。由 臧臧臧 XM 翻译

【设计红黑榜】第 3 辑:眼前一亮和眼前一黑的图形设计

indienova.com/indie-game-development/design-doc-good-bad-amazing-and-awful-video-game-graphic-design/

NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design……Doc 系列视频 此为 NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design

【设计红黑榜】第 1 辑:游戏图形设计里的最佳和最差

indienova.com/indie-game-development/design-doc-the-best-worst-of-graphic-design-in-games/

NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design……Doc 系列视频 此为 NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design

代价(PRICE)

indienova.com/steam/game/465520

从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……【英文翻译】感谢 鹿鸣鲸歌 大大QAQ【steam流程指导】探索者9号

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

读了一篇关于游戏设计模式的文章,虽然是中文翻译,但是翻译有些地方的不好 命令模式 · Design……)糟糕的翻译考虑到在谈论C++,那么函子这个翻译可以说是机翻,functor在C++中是指函数对象,一个有变量……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

indienova.com/groups/post/29699

玩家作为地球外交接见火星来的大使。所有礼节都准备得很好,就是----额,语言不通。……《史丹利的寓言》《艾希》中的旁白将是我们这位“优秀”翻译的榜样。……我们这位翻译还能在事情快要大功告成时捅一篓子,例如当火星大使捡到一瓶浓硫酸以为是饮料打算喝下去时,我们的这位翻译见状会立马用塑料火星话说

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11289

玩家作为地球外交接见火星来的大使。所有礼节都准备得很好,就是----额,语言不通。……《史丹利的寓言》《艾希》中的旁白将是我们这位“优秀”翻译的榜样。……我们这位翻译还能在事情快要大功告成时捅一篓子,例如当火星大使捡到一瓶浓硫酸以为是饮料打算喝下去时,我们的这位翻译见状会立马用塑料火星话说

【设计文档】第 3 集:游戏机制 & 角色设计 -《马力欧》和《黑魂》怎么让角色“说话”的

indienova.com/indie-game-development/design-doc-mechanics-character-design-how-mario-dark-souls-communicate-characters/

NightOwlWizard 翻译的 Design Doc 系列视频 此为 NightOwlWizard……翻译的 Design Doc 系列视频

【So This is Basically】这基本上就是动物之森

indienova.com/indie-game-development/so-this-is-basically-animal-crossing/

翻译自“So This is Basically”系列,原作者:JelloApocalypse。……翻译自“So This is Basically”系列,原作者:JelloApocalypse

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