小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

调色(上文提到的可以随时修改已用色的色板功能), 作为最后的蛋糕图操作介绍:· 鼠标左键 是复制图像…….进而制作相对应的字符.这部分有可能表达的不清楚,可点此参考油管的官方视频教程.额外链接:(问题帖)哪里可以找到更多的……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官Documentation的快捷键, 他们之前是有临时吸管

帝国时代 II:决定版 - 公爵的崛起(Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes)

indienova.com/game/age-of-empires-ii-definitive-edition-dawn-of-the-dukes

3 个完全配音的新战役 阿基尔达斯和科斯图提斯:贪婪的条顿骑士入侵在即,小公国立陶宛危在旦夕

钢铁之师 2:燃烧中的波罗的海(Steel Division 2: Burning Baltics)

indienova.com/game/steel-division-2-burning-baltics

轴心国立陶宛和同盟国爱沙尼亚,其单位皆由各自的语言配音

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

美术不够, AI来凑 不会画画怎么? 好消息是近年来的深度学习图像生成工具发展迅猛.……如今画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 生成结果的基础上修改.

游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-5/

这个缓冲被增量的修改,但我们想要外部的代码将其视为单一的元素修改。……以下情况都满足时,使用这个模式很合适: 我们需要维护一些被增量修改的状态 在修改过程中,状态可能会被外部请求……我们想要读取状态,而且不想在修改的时候等待

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

随着数据量的变大,以及在修改单位的数值策划时,原来将csv文件当字符串处理的粗暴方法修改起来十分麻烦。……fieldsPairValue["Name"] + ".asset");return obj;}//应用修改……需要一提的是,生成的资源文件名是取决于传入的“Name”键字段,不同的命名需求可以修改

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 移动,跳跃和掉落,三大平台机关的制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27332

obj_player,在create事件里增加两个代码jspd_bounce=0;force_jump=false;修改他的……step事件,在JUMP的动作代码里,修改代码,如下//JUMPif(grounded and jumping……我们继续修改obj_player里的create事件,增加一行hsp_carry=0修改step事件

小组帖子:[求助]GMS2的物理引擎是否是“连续”的?

indienova.com/groups/post/95317

来取消物理引擎的暂停效果后,可以看到白色方块会回到暂停的位置,保持暂停时的运动状态继续运动如果尝试不修改整个……来关闭白色方块本身的物理状态,则如下图白色方块在空中使用phy_active = false来离开物理计算但这时修改白色方块的坐标……(即修改x和y值)无法使白色方块移动使用phy_active = true后白色方块保持之前的物理状态进行运动由以上一个实验我产生了一个疑问

Sign:creator打包原生应用修改版本号记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5244

需要用android studio打开studio的包进行修改版本号后再打包。……android.injected.build.model.only.versioned = 3刷新或重启studio修改……,然后是ios的打包ios:用xcode打开ios_mac里的工程把dolo-desktop删了直接修改

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

indienova.com/u/oncle/blogread/3246

运用到游戏中去 骷髅女孩案例分析左边是修改之前的动画,动作非常的均匀,并且帧数较多,修改后,抽掉了中间帧……上面这个动作修改前有11MB,修改后只有4MB,整整节省了近3倍的文件大小

版本:Early Access


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