indienova.com/u/guigui/blogread/611
厌倦了商业游戏里的各种套路和商业公司开发中的各种内耗,决定逐渐转向独立开发,遂开立此博客以记录开发日志
indienova.com/game/nhl-17
使用真实的守门员进行更多点对点控制来掌控所有区域,全新的网型战斗来进行进攻与防守的区域战术,以及捕捉到在比赛之夜取得最重要进球的兴奋感的超激动得分庆祝动作……在全新模式中实现您的终极曲棍球梦想,包括选拔冠军、曲棍球世界杯或是在经营模式中管理球队事业
indienova.com/groups/post/99938
发起:phriedrich 之前发过一篇帖子关于上一个项目,上一个项目也是以商业模式为题材,主要面向TO……为了更好的普及商业模式,我们打算新立个项,结合之前对商业模式理论知识的理解以及游戏化教育的经验,做一款娱乐性更强的……TO C的商业模式游戏
indienova.com/u/hurrrrrrrrry/blogread/29560
就像我几个商务朋友形容得一样,大厂发独立游戏可能只是为了让公司的名头更好听一些,赚一些游戏玩家的青睐,商业化手游才是正道……可从事商业化手游一段时间后,我觉得这并不是我想做得游戏,商业化无可厚非,毕竟物质得到保障才能在社会上生存立足……,但像如今大部分手游都以商业化为核心导向,讲究ROI、LTV,那我认为这些东西根本就不算是游戏,只能说是一种消费品
indienova.com/game/car-flipper-simulator-25
沉浸在汽车商业的世界中,尽在 Car Flipper Simulator 25 - Car Mechanic……游戏的主要特点: • 经销店建设: 从一个小车场开始,将其发展为大规模的商业。……• 商业扩展: 将利润投资于发展,购买新场地并改善基础设施。扩大你的经销店能力,提高效率
indienova.com/u/wicdesign/blogread/30834
2022-5-2基于AssetBundle,写了一个资源管理器,用于自动管理资源和模组。……2022-5-3 今日又写了一个系统配置管理器,半个多语言管理器。……再接再厉💪 2022-5-5 完成了语言管理器,为了将来支持多语言;实现了动态链接库和钩子程序,也就是说可以把程序逻辑做成模组了
indienova.com/u/mnikn/blogread/33666
yarn:脚本语言和卡片的结合管理,算是在灵活和方便管理中取个折中。……ink:完全由脚本语言管理剧情,优点是极致的灵活,用写代码的思路来管理剧情。……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?
版本:Early Access
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