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发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379
所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说……为什么这样做呢?……看看有没有人猜得出这是哪里?
indienova.com/groups/post/42375
国外不清楚,国内真的蛋疼。除非你参加网易或者腾讯的创意大赛。 茶多酚: 感觉你们两个可以组一队
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https://www.zhihu.com/question/23404584在知乎看到这个问题「怎样进入国外的游戏行业工作
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170
而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊……我来假装评论一下:吃相难看,就几个像素黑白就卖36,巫师3打折都才卖多少?坑爹玩意
indienova.com/game/project-warlock-ii
老巫师的一位忠诚学徒 Palmer 在城堡的卧室醒来,却哪里也不见导师的踪影。……《Project Warlock II》的主角是前作中登场的巫师的三位学徒。……体验三款火爆剧情,每段剧情都围绕着一位拥有独特技能、特殊技巧及军火库的巫师展开
indienova.com/game/minecraft-pirates-of-the-caribbean-mash-up
能拿多少拿多少,什么都不要留下!
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独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……本文仅做基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~
版本:Early Access
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