阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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对于核心玩家和开发者来说这演讲可能并不吸引人,以及我看到弹幕吐槽这演讲者好紧张,这讲得太不专业了应该来个游戏策划来讲……而这位演讲者履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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indie 新闻。……WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……只要你是在校学生开发者,可以展示游戏作品,就可通过以下报名方式,提交你游戏作品进行报名

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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新华相关报道作为一个游戏研究者,进入十一月后我朋友圈就不断被这条新闻刷屏。……中文译者:
何威(北京师范大学数字媒体系副教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任,《游戏改变教育……更糟是,本领域几乎所有研究都是不确定或具有推测性,临床案例非常稀有,而且其样本量也非常少:研究中所报告病人数量与现实中临床病例很少相符

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……一方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……一方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

Pencil Case TD

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、学习点、天赋点及证书等...用金钱购买及升级不同文具,学习点强化自己能力,天赋点及证书能增强你天赋能力……文具就像不同塔防游戏炮台弓箭手等,不过现在全变成了文具,不同文具有不同作用啊。……天赋天赋能透过天赋点及证书来提升,提升不同天赋也能增强你实力比学习点梗有用啊,但暂时只有通过小测或考试才能获得

11 bit studios放出了新作 Frostpunk 的最新预告片

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indie 新闻。……视频中展现是一个大雪漫天严寒世界,一群人在十分恶劣条件下前行,甚至有人在登山时坠崖身亡。……11 bit studios在官网中也给出了类似的介绍:在这个极寒世界中人们开发除了蒸汽动力以抵御严寒

勇网直前(Webbed)

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在树枝间摇荡,织出黏黏的网,跟小虫子们交朋友!去当那只你一直想当可爱小蜘蛛吧。……《勇直前》讲的是一只开心小蜘蛛故事,为了从坏坏园丁鸟那里救回男朋友,她踏上了一段冒险旅程。……你拥有的只有你的网和智慧,带着它们去探索危险荒野吧。练习荡网技术,加速穿过整个世界!

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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先总结下这周写内容1.……物品编辑新版物品编辑界面,不知道是好还是坏,但是对功能做了分组,更加好找了另外新建物品和新建事件,都做了引导型新建……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

突袭 4(Sudden Strike 4)

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化身盟军、德军或苏军 指挥,统领 100 余种单位参战,德军亨克尔 He-111 轰炸机、苏军 T……合理运用每一位指挥官的特有技能,或许就能出奇制胜。 施展指挥才能时刻到了!……在局域和互联网中战个痛快

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