会员:楊靜(Allison)

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端傳媒遊戲專欄 Game On 主編深圳動畫雙年展《遊戲共生》策展人獨立博客《無游民》主播德國海德堡大學全球藝術史在讀博士

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节,需要查阅大量资料,甚至找顾问来咨询……,时间较为宽裕的大学在校生或者纯粹爱好者可能会比较合适,如果是想找工作拿工资的话就并不合适

寂静(In Silence)

indienova.com/steam/game/1361000

我在哪里?您播放的每个情节都不会像以前那样。……被激怒的怪物当打开军械库或逃生大门时,克会生气,他可以在跑步时杀死其他人。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物的注意力

寂静(In Silence)

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我在哪里? 您播放的每个情节都不会像以前那样。……◎ 被激怒的怪物当打开军械库或逃生大门时,克会生气,他可以在跑步时杀死其他人。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物的注意力

吾心何在(Where is my heart?)

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徘徊在迷惘的世界,我的心在哪里?帮助三个怪物找到回家的路,之前必须找到树的心才能打开回家的路。……三个怪物之间可以互相切换。而这个世界破碎成很多碎片,需要你慢慢恢复它。……蝙蝠王则可以看见只为它存在的隐藏平台。鹿角则能跳到星星上。通过使用这三个小怪物,游戏充满乐趣

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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除了建立双方的合作信心以外,有的画师根据你的要求绘制原创角色时交的草稿和以往作品的差异会非常。……“我忘了存在哪里了”“我不小心删掉了”“找不到了”的回复。第二点可以给大家举一些例子。……五、制作独立游戏,你最好尽可能全能全能不是指你可以替代每个人的工作,而是指你处理每项工作中遇到的问题

小组帖子:【作品】學生Construct 2作品 - 【糖廍時光機】

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thn̂g-phōo),又称为蔗廍,是制糖的场所,也是台湾早期的制糖工厂,由压榨甘蔗的棚屋和煮糖的熬糖屋所构成[1],日本时代新式糖厂出现后……以一門大學三年級的課程來說,這個兩人製作的期末專題的完整度已經遠超出平均水平。……StoneFan1987: 似乎已经闻到了正年代的浪漫气息~ 傅老師: 他們很用心的喔~我也很期待他們即將展開的畢專題

蒸汽波世界(Vaporwave World)

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你好,我是一名个人开发者,我喜欢蒸汽波艺术,我想要制作一款简单的蒸汽波游戏,于是这款游戏就诞生了。……在这款游戏中你将会被传送到一个平面世界,随着时间的流逝你将会自动获得各种类型的建造物,建造在哪里是你的自由……,你可以将它们建造在空中,也可以将它们建造在地上

卡-通赛车(Car+ Toon Race: Rally Valley Champion)

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像卡通渲染制作的动划一样的汽车有趣的赛车游戏!可进行对战游戏!成为所有比赛的冠军吧!……如果将另一个“Joy-Con”给另一位玩家进行“分享”,无论在哪里可以开始对战或协助通关。……・支持陀螺传感器(gyroscope),可以像汽车方向盘一样操作,享受游戏的乐趣

侦查故事:风声(Investigation Stories : windsound)

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开发:冒险制作组 。随着调查的深入,小镇的秘密逐渐浮出水面,这背后的真相是——?……)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外,你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦和游戏中的角色组队调查每个人都有独特的经历和回忆和不同的人一起调查

版本:Early Access


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