GWB-腾讯创意游戏合作计划:足不出户就能聆听业界大佬的分享?这场直播你不应该错过

indienova.com/u/gadqq/blogread/28909

由腾讯独立游戏孵化器举办的开发者沙龙第二期将于2021年7月31日在上海举办。……截至目前,仍有许多前来咨询报名的朋友,但由于场地限制,能够亲临现场的人数有限,为此,我们已于上周末终止了本次活动的报名……届时,我们将在【腾讯游戏学院】视频号对独立游戏开发者沙龙上海站活动进行全程直播

月殒(Moonfall)

indienova.com/game/moonfall--3

然而,他并没有成为奴隶,而是获得了一个贸易许可。……当然,了解每种产品在哪里需要,以获得良好的利润是很重要的

Nova-2N7SZc:灵魂出窍,水暗双魂——《航海王启航》SP骨头吉测评分析!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36788

点击前往《航海王启航》官网:http://op.mobage.cn/  技能分析  【鼻哼三步・魂之箭羽斩……技能和水队冰冻、减速、回机制绝配,既能压血线、乱节奏,又能增强生存反打。……了解更多《航海王启航》资讯或攻略可登录启航官网或官方公众号查询哦~

梦幻联动!《问道》手游、《一念逍遥》《鬼谷八荒》等游戏制作人组团空降吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛

indienova.com/indie-game-news/gbits-gamecreator-guests/

indie 新闻。……游戏是什么?……小程序码官网链接:https://gamecreator.g-bits.com/快速找到志同道合的小伙伴一起做游戏

事实证明在这些地方开发可以做出更好玩的游戏

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2017-2/

在游戏开发过程中你最喜欢的姿势是什么?坐着、站着、躺着、趴着、翻滚着,哪样最有效率最有感觉呢?……引言在游戏开发过程中你最喜欢的姿势是什么?坐着、站着、躺着、趴着、翻滚着,哪样最有效率最有感觉呢?……活动合作和联络请联系:QQ:3219361265邮箱:3219361265@qq.com官网:www.indieplay.cn

酷骇游戏:舞法舞天

indienova.com/u/coohex/blogread/23320

【联系我们】官网:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

indienova.com/u/gadqq/blogread/31574

**欢迎有志于 “出海” 的独立游戏团队在 GWB 官网 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!……欢迎有志于 “出海” 的独立游戏团队在 GWB 官网 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!……欢迎有志于 “出海” 的独立游戏团队在 GWB 官网 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份差点掉了,结果从上海回来那天身份还是掉在上海了……第三天展会结束,第四天就要回去了,因为还得回去上班 TAT很开心的展会,很高兴认识大家

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

因为那些优秀的学生代表,都有着不错的职业生涯规划的,早在学生时代就明确了自己的定位和将来的职业理想;学院也曾经给学生们打预防针……面试了真真假几家游戏公司,结果都不理想,最主要的一点就是我没有从业经历。……偌大上海,公司星星点点,不计其数

sadi:我游戏参加IndieLiveExpo的收获和想法!

indienova.com/u/purestudio/blogread/35522

作为一款两人业余一年制作的不是特别出色的小型游戏居然被选中,只能说人间自有真情在也说明这个活动也是真心在扶持帮助小开发者但更出乎意料的是因为参加这个活动我的游戏被……是无条件支持国产游戏也是很让人感动的地方通过看直播时候主播的反应也可以知道自己缺点游戏还是需要有特色,需要能一下让人感兴趣小开发者制作的游戏得有特色其实也有难度就像面试时候面试官问我与其他人有什么不同作为一个普通人的我时常回答不出来毕竟不是每个人都是老天爷赏饭吃有能力有天赋对于媒体和主播而言……元以下这个区间让游戏素质对得起这个价格就很好了让玩家觉得看起来还可以,顺手买一件作为一个相对平凡的开发者更多能做的是从每个项目中汲取经验并在下个项目中进步每次都尽力做出符合自己审美又有特色的游戏就像蔚蓝开发者在开发蔚蓝前已经做了十多年游戏我相信这十多年他也做了很多不为人知的项目也是在这一个一个项目中的积累才有了蔚蓝的出现不是说积累就一定能做出那么厉害的作品但我相信哪怕蔚蓝和星露谷当时无人问津他们也还是会继续制作游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)