Heist Kitty:猫城风云(Grand Theft Gato: Vice Kitty)

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可以选择独自行动,也可以呼朋引伴,一起狂野:在舞池中大显身手,进入游乐场夺取高手,或劫持车辆,呼啸着穿越城市的大街……在这里,毛乍局长手下的猫警队正与诡计多端的黑爪帮斗智斗勇,希望压制住狸子·卡塔泰利的势力。……无论你走到哪里,都要在身后留下一个烂摊子

突出(OUTSTAND)

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这是一个阴暗的环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的,……因此,没有过场动画可以分散您对生活世界的可怕现实的注意力。……你打破咒语,让你的朋友摆脱困境吗?

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……希望你们招募到好的策划,继续开发出好游戏!顺便无尽之路真的很好玩!

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

珀耳塞福涅(Persephone)

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为了过关,您会选择在哪里、何时以及何地死去? 进来这个充满美丽图形和迷人音乐的神奇世界吧

布朗德维尔(Blandville)

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所有的美丽都去了哪里,是什么带走了它? 与环境互动——拖动、放下、抛出物品。 尽可能多地收集战利品

尾迹(Tail Trail)

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委托人的父母雇他做最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

Massive multiplayer war shooter

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在雷达上你可以看到最近的敌人究竟在哪里,所以你可以及时转弯。选择你最喜欢的武器然后继续!

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……游戏的主题和风格最好突出大众/适度小众认知中被理解的东西。……每一点都能打及格的话,这个游戏可能基本已经回本了

灵光 IDEA(IDEA)

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但每个场景内至少有三次手动点击灯泡触发弹跳,你可以帮助你的灵感,为它扫清障碍。于是它便可以继续前进。……没人知道知道你的灵感最终会通往哪里...... 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程。……但没关系,你可以记录下启发他人甚至自己的想法

版本:Early Access


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