小组帖子:影视录音与音乐录音的区别:

indienova.com/groups/post/28974

当然,如果你在作品的艺术和思想、内涵层面有足够强大的自信,我不反对你用类似的简单粗暴直接的方法,至少它可以录音……更多音乐音效详情可以参见分贝块官网。……官网:http://www.dbblock.com/ QQ:3004708740, 电话:18108253819

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975

QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够……动视不同的是CD-project,在《巫师》的开发团队中,一些Lead designer都是早年作为

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2

2017的像素狂欢

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官网:pixelprincessblitz.comRain World你是一只蛞蝓猫,要去寻找因为可怕洪水而失散的家人……官网:http://rainworldgame.com/Steam: indienova: 风雨如晦,……官网:http://nidhogggame.com/Steam:2017年还有不少像素风格游戏预定发布

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

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这种观点割裂社会生产和社会历史实践的关系,机械地套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,抓老鼠就是好猫”

小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/groups/post/101463

这种观点割裂社会生产和社会历史实践的关系,机械地套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,抓老鼠就是好猫”

Last Epoch - Woven Traveler Supporter Pack

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对于那些无论走到哪里都承担着智慧之重的旅行者来说,这是完美的选择。……它以金色和白色为主色调,设计成类似竖琴的精致曲线,掩盖了其致命的用途。……水豚是一款独特的宠物,可以在《最后纪元》的旅程中陪伴你

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同的类型的武器制作不同的声光特效。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同的类型的武器制作不同的声光特效。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

kierra:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第七届优才计划重磅启动

indienova.com/u/kierra/blogread/30878

另外还有电视剧&剧项目32余部、游戏33部,以及10余部综艺、话剧、纪录片等等,可谓入学即入行……参赛内容参赛者需提交一份用于描述游戏主要功能的策划文档,可以使用文字、图片和数据来介绍游戏特点,阐明游戏玩法……公布时间:2022年83日游戏设计专业学生毕业作品

版本:Early Access


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