亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

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学习GGJ风格做了GameJam题目的概念短片,传统互评投票。……学习GMTK Jam风格做总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

小组帖子:Luma

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发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

文字交互叙事手法学习笔记

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手法 1:选项首先我想介绍是 nurbrun 提及过、他自己较喜欢手法:选项。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来工作量,而在 nurbrun 作品中,这些选项则有着一个不一样作用……4.对各个语法位置都适用替换手法a).以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定感觉

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗科学家只需要一个他轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他枪下紧张时……在你研究顾问偷了(以科学名义)一个非常有价值外星人水晶,愤怒外星人开始追逐你们。……游戏机制: ◎ 你必须跑过几个地点,操作一把专用手工制作枪,教授在他家作坊里用旧垃圾制作

Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

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在一款由毕业于纽约大学游戏中心视觉设计师Kailin正在开发游戏Epitaph里,我们将会看到她对游戏中死亡设定新诠释……但是在一款由毕业于纽约大学游戏中心(NYU Game Center)视觉设计师Kailin正在开发游戏……,这使得游戏最终将只有擅长策略游戏玩家得到乐趣

沙之下(Under the Sand)

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玩家将在未来全球变暖世界里旅行,在一望无边沙海,你将会行驶到哪里呢?

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/99805

+杀人类玩法可能性。……,最好住在重庆随时碰面,我也租了办公区,方便全职。……Absinthin: 愿意招没有实习经验吗,2020年毕业,以前大学的时候用unity编过简单游戏

冰雪(ice and snow)

indienova.com/g/bingxue-3

游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么

青春之框(Vibrant Frame)

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即将记录下我们最闪耀瞬间故事每个人在大学新生时都有一个各自梦想。……但是过了 1 年,随着时间流逝,大家都遇到现实障碍,担心这将到来未来,开始计较能为自己带来利益关系……拟似阅读场景演出,栩栩如生 spine 演出。充分享受青春可爱 UI/背景画面

版本:Early Access


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