小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

indienova.com/groups/182

有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

indienova.com/groups/post/185

呆毛王: 挺好的,我这会就鼓励,国内难得有这么好的平台出现,希望走远,走高 eastecho: @呆毛王……namer: 软件专业大学狗冒泡。。。。。……木子李: 新人报道,可以提供一些试玩建议,也可以提供一些发行机会 Oncle: 签到

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

——您在自己的职业生涯为孩子们制作过多款设备,但您作为工程师的态度是怎样的?……对我个人而言,这才是我获得家人尊敬的时刻,“你可以在工作自由表达自己的想法,随时都能休假。……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

——您在自己的职业生涯为孩子们制作过多款设备,但您作为工程师的态度是怎样的?……对我个人而言,这才是我获得家人尊敬的时刻,“你可以在工作自由表达自己的想法,随时都能休假。……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

一般来讲,只要把图像画出来就可以了,但是,我们做了全场景的3D模型~直接上图。……看看有没有人猜得出这是哪里?……上次人物日志放出后,各位似乎对我们放在日志的“名场面”有不小的呼声,后面我们也会让各位看看,在这种魔性的场景制作模式下

精灵的献祭(Sacrifice of The Spirit)

indienova.com/steam/game/1548430

活下来吗?……在那里生存机制将非常出色,他们的选择决定了故事的进展,几个敌人试图摧毁他,因此开放世界的构建模式对于确保玩家的防御、收集和制作新资源至关重要成为解除诅咒的主要部分……不管你在哪里。你必须完成老人的任务才能在故事取得进展,但这个挑战并不容易,你能克服吗?

所向之未来(Towards future)

indienova.com/g/tothefuture

小主人究竟去了哪里,末日之下,究竟是否,还存在希望…… 这是一个发生在末日的故事,但我们要做的,并不是荒野求生……游戏特性: 温馨治愈 极短游戏 获得奖项: project1极短篇游戏制作比赛综合第一、美术第一、人气第一

门:三部曲(Doors: Trilogy)

indienova.com/game/doors-trilogy

不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……我们希望你们享受这游戏,就如我们享受制作这款游戏这般!

门:悖论(Doors: Paradox)

indienova.com/game/doors-paradox

不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……我们希望你们享受这游戏,就如我们享受制作这款游戏这般!

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——角色打开菜单——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)