indienova.com/groups/post/29979
我一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点: 1. 未知味道的下一颗糖果。……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
去蹦迪真的能嗨起来吗?感觉并不,不能啊。酒吧要收门票吗?会不会有彪形大汉欺负人?酒吧保安很厉害吗?……第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上
indienova.com/u/gadqq/blogread/31574
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indienova.com/steam/game/2820570
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indienova.com/groups/post/99879
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indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
版本:Early Access
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