小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

再扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格什么区别……后来才发现是可选,而且新网址是B站腾讯视频都可以,我心里羊驼飞驰,因为这腾讯视频实在太难整了,且听我娓娓道来……,试了几次才发现原来真的是要下载腾讯视频App,只有在腾讯视频的应用才能完成实名认证

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

再扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格什么区别……后来才发现是可选,而且新网址是B站腾讯视频都可以,我心里羊驼飞驰,因为这腾讯视频实在太难整了,且听我娓娓道来……,试了几次才发现原来真的是要下载腾讯视频App,只有在腾讯视频的应用才能完成实名认证

【译】闯入游戏开发 #5:动画

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这有个视频教程,可以教你如何在 Blender 里用 kinect 动捕。……IK 可以很简单容易的应用于你的项目中,Alan Zucconi 个很棒的指南涵盖了 Unity 中的……是的,所有东西最终都会被三角化,但如果你自己提前这么,你可以选择它将如何变形

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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Steam商店界面:https://store.steampowered.com/app/2388970……上小学的时候老师强迫写日记的习惯,大四期间由于疫情的原因,又把写日记的习惯捡了起来。……学校里的课程也变成课了,但是毕业论文论文还是要写的,开始用CAD画图

炸弹 X(BOMBERX)

indienova.com/steam/game/1208900

单人多人游戏,为财富而战,并获得能显示您力量的装备!……商店中将提供大量可改善您的生命值,炸弹效率和游戏性能的物品,让对手没有机会就可以打架!……我们开始吧! 我们开始吧!

炸弹 X(BomberX)

indienova.com/game/bomberx

单人多人游戏,为财富而战,并获得能显示您力量的装备!……商店中将提供大量可改善您的生命值,炸弹效率和游戏性能的物品,让对手没有机会就可以打架!……我们开始吧!我们开始吧!

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

indienova.com/groups/post/2250

发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……,我们怎么样取舍,其实我们是在这个发展过程中,很多的思考。……,接下来可以联合一些小伙伴,你们一些好的产品也可以在我们这个平台一起来发,像硬核广告这块,我们自己的买量团队

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250

如果这段时间可以利用起来别的事情就更好了,不过这个优化感觉已经超过了我现在能构思的脑力了,留待这一版本的工作结束以后再考虑吧……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么办,例如预定要去摘取的苹果腐烂了……但是为了减少这种情况的发生,不应当过于超前的进行任务规划,目前我认为可以设置限制为“每人3项任务队列

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等很多……让玩家能在高潮来临前一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等很多……让玩家能在高潮来临前一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

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