小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是想让玩家游戏之后可以会心一笑。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去……(转发自:原日志地址

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去……(转发自:原日志地址

【风农译制】用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果

indienova.com/indie-game-development/hologram-using-unity-shader-graph/

用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……Youtube 地址Shader Graph 介绍及项目设置B 站地址相关素材地址:Github 项目源码用

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indienova.com/steam/game/1798300

、天津萬國橋、黑龍江興安嶺、北京明陵地宮到臺灣臺南州廳。……,遊戲舞台從上海百樂門、天津萬國橋、黑龍江興安嶺、北京明陵地宮到臺灣臺南州廳。……■以國立臺灣文館數位典藏進行發想,公開向眾徵選遊戲腳本,利用歷史事件與特色建築架構冒險舞台 ■支援

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……那就先这样吧,我得想想怎么把这大饼精简下。饼不用,精致就行。……有兴趣的童鞋们可以给我们提点小建议,感谢各位!炒鸡牛工作室(转发自:原日志地址) meme: 加油!

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……那就先这样吧,我得想想怎么把这大饼精简下。饼不用,精致就行。……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

镜界(The Mirror)

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《境界》(The Mirror)是由江南大学数字媒体学院学生会下属部门——科技实践协会发起的RPG游戏制作项目成品……江南大学科技实践协会在2016年做出了一款PRG游戏《校史馆奇妙夜》,但是由于游戏制作水平有限,宣传力度不够…………还原真实场景带你来到一个疑团重重的江而此刻,我期待一场与你的完美邂逅编辑 | 黛泠 游戏特性

武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

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,和自动战斗系统,属性相克和技能搭配让你事半功倍刷刷刷要用脑还有制作人无尽的吐槽多谢你支持我的独立游戏……永久中毒+吸收毒素 就能達到每回合回血的效果比如 礦石之眼(礦石出現概率增加)+採集輔助道具 就能成為職礦工可以自由組合……,嘗試不同的戰鬥流派(這部分會非常有趣)而技能本身,是習<最終幻想戰略版>,所有技能由武器中

泰拉往事(Terra Memoria)

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建筑和装饰-制作一切可能性,甚至可以建造一个整个村庄!……漫游指南,大众点评 当地的食谱,市长的画像,或者来一张藏宝图?……每一条信息都可以添加到你的漫游指南中! 你能找到隐藏在那里的线索吗?

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