LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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Alawar Entertainment:Beholder 2 开发更新

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建设工作完成后,所有的来访公民,都可以:1)在出示通行时,炫耀自己的才智;2)参加通过金属探测仪的竞速比赛

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

XD1990:Terraria入门攻略

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1800),“large”(宽8400,2400)以上单位均为方块(block)。……⑤制作区。这里会显示玩家目前可以制作的道具。……点击crafting按钮,可以在屏幕中间横向显示可制作的全部道具。⑥小地图与小地图折叠模式,状态栏

小组帖子:寻找美术

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发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望能找到一个能够合作的美术,游戏风格偏向于卡通。……账号错误@疯zi_7#1很纠结: @PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术吗,坐标哪里

绿尸寒(GreenColdBody)

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*游戏内容与角色人物纯属虚构,如有雷同,纯属巧合* 游戏特性: 真爱粉 只能看一眼 好像哪里都是他 开发团队……: 幻绝 - 制作人,程序 危途异客 - 技美,策划

声息(La Voix)

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本作有着场景自由搜,大量场景与线索中隐藏的细节等你来发现,亦有一些秘密被深藏于谜题之后。……同样是开篇即失忆,一开始可以把女主当成一个没有感情的搜工具人使用,性格会随着剧情推进逐渐显露。……打开线索收集界面可查看线索详细信息,部分线索可以点击查看详情

冒险村的商人日记(Adventures Diary of Merchant)

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可以把农产品和原材料加工成饲料、布匹、药草泥等,再把加工出来的材料制作成更高级的材料,制造和强化武器……你可以把生产出来的农副产品加工成高级材料,制作成饲料、布匹、烹饪、合剂、装备等。……,用技能数量多并且等级的冒险家去探险

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……如何制作植被?没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求写一个草的算法。如何体现纵深?……我们制作高度雾、深度雾,并且让一部分东西可以从雾里透出来,增加层次感。自带的着色器效率如何?

版本:Early Access


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