狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我那个时候想的是“我辍学的话,其实也找到工作吧?”。……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的编辑器帮我设计关卡,关卡会保存为文本,回家以后我再把关卡发到电脑上……”游戏中玩家可以推动自己的白子被黑子吃掉触发棋局,就像后翼弃兵的象棋开局一样,我刚开始做游戏的两年激进的想要放弃了一些东西来

写真偶像(Shadow Album)

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这是一款关于写真偶像的养成游戏,女孩Nira大学毕业后独自在城市里生活,日子过得比较拮据。……游戏中你需要扮演这个有点胆小的女孩,独自在大城市中努力生活,还要多多自拍,维护自己的主页和社交媒体,……想成为红你必须和身边的人一起努力,去寻找朋友和伙伴,他们或许帮你,也可能给你帮倒忙,顺便还得小心那些坏蛋

銀葉吉祥:兽娘暗黑童话风!超爽快ACT游戏《灵之秘境:异象残影》(一)

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大家好,欢迎来到苏纳斯世界——一片充满着异象、谜团、兽灵、暗、死亡、新生、背叛、信赖的秘境世界。……我是本作的剧情策划吉祥,也是大家本次旅程的向导,下来的十几分钟里,我将带领大家一一探索《灵之秘境:……2017年,团队成员最终虚妄(本作的制作人小姐姐)和红泥发布了一款名为《Forest Secret》

任天堂面试记 2018

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(600字)初中、高中大学及研究生这三个阶段你是如何度过的,并是如何与现在的你关联起来的(各300字……女性人事问我的主要是为什么来日本、选学校的时候怎么选择的、以后在日本打算待多久、家里人支不支持日工作……我的就职活动到此就告一段落,祝其他在日本主机游戏业界就职的小伙伴们都能如愿进入自己想进的公司

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……但是我故事剧情里加入了不少 rougelike 的设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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Tiny Game Design Tool 主要用于游戏制作初期的原型设计,它的作用就在于让你把你的创意或者点子快速的记录下来……在这页纸上你可以绘制一个龙的巢穴,也可以是你的高中教室,甚至还可以是你大脑里面的前额叶。……制作游戏很难,但是你可以做到。对于一个初出茅庐的游戏开发者,试着列出制作游戏原型需要做的10件事情

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

Tiny Game Design Tool 主要用于游戏制作初期的原型设计,它的作用就在于让你把你的创意或者点子快速的记录下来……在这页纸上你可以绘制一个龙的巢穴,也可以是你的高中教室,甚至还可以是你大脑里面的前额叶。……制作游戏很难,但是你可以做到。对于一个初出茅庐的游戏开发者,试着列出制作游戏原型需要做的10件事情

风之奇谭:太阳灵庙(Tales of Winds: Tomb of the Sol Empire)

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RPG,關也沒有麼多完全不必擔心迷路之類的問題,戰鬥也是傳統回合制如果實遇到無法前行,有「等級提升……/賺錢買道具」等功能,可以避免一個地方卡住故事主要是王道的冒險故事,出場的角色都有鮮明的特點他們每個人的故事都值得一看原畫……:根據steam新政策,牌會遊戲發行後達到一定的指標後掉落

第一届好Yeah!大学生电子竞技联赛正式开启!

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大学生电子竞技联赛”(以下简称 YUCG)是“好 Yeah!……可进入赛事官 https://yucg.ugdap.com 了解赛事详情,或联系我们的工作人员咨询赛事相关内容……- 大学生创意文化节是在大学生游戏开发联盟(UGDAP)组织的大学生游戏创作大赛(CUSGA)的年度决赛颁奖典礼和展示的基础上

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

于我而言是不是有可能和别的程序员/游戏开发者成为朋友呢...现实中我十分的恐惧和别人交流,所以从小到大称得上朋友的一只手就可以数得过来……所以下来制作过程中我会先做一个粗糙的版本,等一切流程都没有很大的问题再优化美术部分。……大概会融合很多初中/高中的回忆进去,因为那个时候十分沙雕快乐,希望可以以另一种形式记录以前发生过的事情

版本:Early Access


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