半衰期:针锋相对(Half-Life: Opposing Force)

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荣获美国交互艺术与科学学院“年度最佳”游戏大奖

漫谈“重复”:电子游戏中的重复元素(下)

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2.0 版本铺平道路。……九连环、汉塔、华容道、魔方……玩具的解法满是重复而作为实现电子游戏的基底,计算机语言递归迭代的底层逻辑贡献了众多……步入电子游戏的世界,这种生成性自然地流淌着,不知不觉中,我们与设计者对话,游戏对话,游戏之外的世界对话

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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在游戏作品,《如龙》(Yakuza)系列把世嘉的老游戏放进游戏中,类似这种虚拟世界设计,也可以看作是一种框架叙事……替位传记可转述度因子讲座笔记如果把游戏的脚本叙事(Scripted Narrative)——也就是制作者在游戏本体中设计好的完整故事情节……King),玩家可以创造出相当狗血的故事,比游戏本身给定的目标更吸引人;但作者对于角色形象的再塑造

游戏历史上的今天:《小小大星球》,《瑞奇与叮当 未来:时间裂缝》

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如果只是单看这个阶段的《小小大星球》,你可以把它当做是艺术风格独特的平台动作游戏,拥有相当扎实的关卡设计与隐藏要素……2009:《瑞奇与叮当 未来:时间裂缝》《瑞奇与叮当 未来:时间裂缝(Ratchet & Clank……游戏获得了美国互动艺术与科学学院(Academy of Interactive Arts &

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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在一些独立游戏开发者的交流圈子,最近经常可以看到有小额投资者问出这句话,而在下面回复的正经开发者们显然不这么想……目前除了中文、英文外,我自己又制作了日语版本,希望游戏被更多的人喜欢,更多的人玩到。……GameRes游资:完成这款游戏后对你来说有什么收获?希罗:非常非常

量子引力论:【美术岗招聘】上海欢乐互娱与北京理想乡诚聘大佬

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3年以上工作经验 薪资:20-30k资深3D场景美术 3年以上工作经验 薪资:18-25k3D特效设计师……一、地域要求:上海、广州、成都、杭州、厦门、武汉;二、八美院:1、湖北美术学院2、四川美术学院3、……15K-40K(特别优秀的可先看作品)四、其他:在游戏公司有5年以上工作经验的,可以适当放宽标准

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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每个用户打开手游的第一秒起,实际上就在接受着游戏设计师们所提供的“特殊关怀”,特殊关怀的好可以,……CF手游坚持长线游戏设计,保持重复可玩性同时在游戏领域创新和娱乐行业的融合。……如果说重复可玩性是保持活跃和回流用户的稳定,那游戏领域创新和娱乐行业的融合可以持续吸引新进用户的流入

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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游必有方 游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Timeline 00:00 闲聊 02:20 设计师介绍 05:36 关于翻译 09:50 关于艺术评论和艺术创作

小组帖子:【资源】Construct2 官方论坛上一些不错的美术外包服务的老外

indienova.com/groups/post/1054

yahoo.com我的画廊:http://wonman321.deviantart.com/ 我喜欢制作像素游戏……yahoo.com 感谢观看 iconboy: 你好,我的名字是安德烈Chagas和我目前正在寻找自由职业机会编程/设计……potion: 最后一个宇宙背景图分层+动态模糊效果好赞 iconboy: @eastecho#2 谷歌机翻 幻想家

taomee:《小花仙》13周年限定周边今日曝光 全网预售即将开启

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13周年庆典元素作为主题,将游戏传统文化相结合,精心制作、限量发行,在周年庆典之际十分具有纪念收藏价值……小花仙13周年-挂件】经典角色造型,表面细腻、色彩艳丽、超高还原度,经过了精细的雕刻和抛光处理,挂在哪里都好看……图7-毛绒公仔展示【小花仙13周年-立牌】角色人型立牌同样采用勇气国两位皇子的形象设计,色彩质感细腻

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