indienova.com/game/half-life-opposing-force
荣获美国交互艺术与科学学院“年度最佳”游戏大奖
indienova.com/history/1027
如果只是单看这个阶段的《小小大星球》,你可以把它当做是艺术风格独特的平台动作游戏,拥有相当扎实的关卡设计与隐藏要素……2009:《瑞奇与叮当 未来:时间裂缝》《瑞奇与叮当 未来:时间裂缝(Ratchet & Clank……游戏获得了美国互动艺术与科学学院(Academy of Interactive Arts &
indienova.com/u/heero/blogread/5303
在一些独立游戏开发者的交流圈子里,最近经常可以看到有小额投资者问出这句话,而在下面回复的正经开发者们显然不这么想……目前除了中文、英文外,我自己又制作了日语版本,希望游戏能被更多的人喜欢,更多的人玩到。……GameRes游资网:完成这款游戏后对你来说有什么收获?希罗:非常非常大
indienova.com/u/%25E9%2587%258F%25E5%25AD%2590%25E5%25BC%2595%25E5%258A%259B%25E8%25AE%25BA/blogread/26773
3年以上工作经验 薪资:20-30k资深3D场景美术 3年以上工作经验 薪资:18-25k3D特效设计师……一、地域要求:上海、广州、成都、杭州、厦门、武汉;二、八大美院:1、湖北美术学院2、四川美术学院3、……15K-40K(特别优秀的可先看作品)四、其他:在游戏公司有5年以上工作经验的,可以适当放宽标准
indienova.com/u/gadqq/blogread/28000
每个用户打开手游的第一秒起,实际上就在接受着游戏设计师们所提供的“特殊关怀”,特殊关怀的好与坏可以,……CF手游坚持长线游戏设计,保持重复可玩性同时在游戏领域创新和与娱乐行业的融合。……如果说重复可玩性是保持活跃和回流用户的稳定,那游戏领域创新和与娱乐行业的融合可以持续吸引新进用户的流入
indienova.com/groups/post/1054
yahoo.com我的画廊:http://wonman321.deviantart.com/ 我喜欢制作像素游戏……yahoo.com 感谢观看 iconboy: 你好,我的名字是安德烈Chagas和我目前正在寻找自由职业机会编程/设计……potion: 最后一个宇宙背景图分层+动态模糊效果好赞 iconboy: @eastecho#2 谷歌机翻 大幻想家
indienova.com/u/taomee/blogread/33605
13周年庆典元素作为主题,将游戏与传统文化相结合,精心制作、限量发行,在周年庆典之际十分具有纪念与收藏价值……小花仙13周年-挂件】经典角色造型,表面细腻、色彩艳丽、超高还原度,经过了精细的雕刻和抛光处理,挂在哪里都好看……图7-毛绒公仔展示【小花仙13周年-立牌】角色人型立牌同样采用勇气国两位皇子的形象设计,色彩与质感细腻
版本:Early Access
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