10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

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去年,吉比特&雷霆游戏推出的“寻找未来游戏制作人”免费游学公益项目带领多位优秀高校学子前往美国……,如全球最大的搜索引擎公司 Google、美国国家航空局 NASA,让游戏制作不止于纸上谈兵,亲身实感帮助高校学子快速了解游戏行业……现大赛已开启报名通道,欢迎广大在校游戏发烧友进群交流组队,更多详情,可前往大赛官网查看!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……大家在各自工作的基础上,会经常一些交叉工作。……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

Anchor:《Hob》游戏测评

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+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……配合亮眼的武器设定,机械手臂功能十分强大,即可以作为攻击武器,也可以化为盾牌,可以作为机关触发器,还可以用于地形位移……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强

诺娃速递:Steel Assault

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采用了 16-bit 复古像素风格,背景设定在末世的美国。……所以后来开始独立工作室显得有些跨界。不过其实他一直喜爱视频游戏,尤其是那些经典的动作游戏。……在制作过程中,对整个游戏的画面表现和样式定下了一个规范,所有的美术制作都是按照这个规范来严格执行的,以保证最后是原汁原味的复古体现

RWBY:戮兽之蚀(RWBY: Grimm Eclipse)

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《RWBY:戮兽之蚀(RWBY: Grimm Eclipse)》是由制作原创动画《RWBY》的美国动画工作室……Rooster Teeth 改编制作的 RPG 游戏,该作是基于前作《RWBY:冷峻之蚀(RWBY:……游戏中可以解锁不同的招式和能力

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来,说不定开始这个的那帮人当初心里也没底呢……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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可以下载并使用它们。……但首先我必须申请美国签证——我们要向移民局官员解释我们前往美国的原因是我们开发了游戏。“哦?……我仍然不习惯父母/祖父母一代的反应,当他们问我你也后在哪里工作时,我说“嗯,我们正在制作小型独立电子游戏

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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当然有人以为我是故意制作的必死结局,其实不是,只是那个成功参数在游戏开始的时候就生成的,只要后期成功率超过了这个参数……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

铃空游戏获得Galaxy Interactive 800万美元A轮融资

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indie 新闻。……,包括《传说》系列的制作人富泽祐介、鬼才游戏制作人须田刚一、《尼尔:自动人形》首席游戏设计师/《异界锁链……位于中国武汉的游戏开发本部,将继续专注在铃空旗下作品的制作上,而美国工作室将专注在扩展海外业务上

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

版本:Early Access


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