tkchu:【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计 翻译完成->暂停翻译

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id=914576607 ===【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计 已经翻译完成并上传……潜入油漆中能装填,两种机制的完美结合《奥利与黑暗森林》中,用能量建立存档点,让存档有了策略性《奇异人生》中,可以坐下来弹吉他……至此,2015年的《游戏制作工具箱》就初步翻译完了。我猜是时候继续我的游戏了

tkchu:【游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计 已翻译完成及观后感

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id=914576607===【游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计 已经翻译完成并上传B站http……每个关卡只介绍一两个新点子,重复很多次并逐渐加大难度这可能要加大跳跃距离,或者更难的跳跃时间点选择也可以增大安全区之间的距离……,或者增加敌人——作为阻碍或者干扰这可能要完全改变机关变得更复杂,或者撤走安全网我们可以使用硬币来指引玩家用可选的奖励来鼓励冒险可以使用时间敏感的事件使玩家想短时间加速可以提供有趣爽快的时刻

失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)

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《失忆症:重生》,又一个堕入黑暗的后裔,来自标志性的《失忆症》系列游戏制作团队。……你曾经去过哪里?你干了什么?其他人哪去了?

纸飞机效应(The Plane Effect)

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哪里是家?什么是家?是否有人在监视着 Solo?……揭开、探索和了解 Solo 的神秘误区,所有这些都是由视觉特效专家精心制作和定制的华丽视觉效果带来的

逃到宇宙的尽头,为爱而战的RPG冒险!

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“我们也希望这款游戏可以让人们在真实生活中更加亲近,可以有更舒适温馨的游戏时间。”……由法国音乐家 Danger 制作的《Haven》的原声也将于今日上架数字商店(Steam,Apple……工作室虽然位于法国,但团队成员分散在世界各地,通过远程协作相互配合

Substance 3D Stager 2022

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平台为您提供免费更新Substance 3D Stager 结合了快速模拟工具和强大的渲染引擎 导入您制作的任何……无论是在哪里创建或找到的模型,无论是人物、武器、道具还是车辆,高模或低模,Stager 都能以出色的光照对其进行渲染……"想要某种材质或模型,但自己却没有能力或耐心制作

阿森:极地之弈

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也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选

荒诞之境(Absurdika)

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哪里是现实,哪里是虚幻与病态的幻想?

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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关于游戏 “嘿,彩蛋在哪里?” “彩蛋?别傻了,这里可没有什么彩蛋!……这里有: ◎ 好多好多你绝对找不到的彩蛋◎ 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战

LeeTGame:【Lee哥】刚入手就特卖?选特卖还是捆绑包?新手什么时候买资源?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33713

哪里有性价比最高的捆绑包?新手什么时候需要入手资源?这个视频和大家分享一些想法

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