森林之神(Forest God)

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正在发生事情整个现实是真实还是所有代理 X 幻觉? 玩家将不得不找到所有这些问题答案。……但每个玩家答案都是独一无二,因为没有单一版本,每个人都会以自己方式了解游戏结果。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水

优诺巴(Youropa)

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◎ 摆脱引力游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面。……◎ 扑朔迷离谜题——运用你独特能力,解开复杂逻辑与物理谜题。……◎ 创造你自己游戏——游戏内置等级、地图、角色编辑器让你能通过简单工具创建全新游戏

飞跃跳台(1000 Stages)

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天气那么热,我哪里都不想去。我掉进一个梦里,那里有一千个台阶

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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《龙腾世纪:审判》有大量bug,有严重缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……,很多工作室QA仅仅是为游戏产品流畅性负责,找出一些“不能玩”BUG,可事实是,“不好玩”应该也成为一种……QA职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家体验还不够

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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我们仍然可以招相应技术人员解决。……而学地理的可以为帅。……技术方面,从小公司实用野路子,到大公司规范流程化方案,每一处风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

神器行者 - DLC 3:流浪商人(Artifact Seeker - DLC 3: Wandering Merchant)

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免费 DLC,包含一个新角色和一堆新神器、事件。……新角色,流浪商人艾莉亚艾莉亚从遥远东方一路流浪而来,她总是能找到最棒商品,没人在意她到底从哪里进货……角色特性: 艾莉亚冲刺后会留下一个幻影,接触到幻影敌人只感觉到一阵凉意便已失去性命

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

忘记了……)以上,望知道大佬解惑,手动比心 顺子: 还真没试过,但应该可以用debug模式观察一下内存消耗情况吧……("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似……roguelike回合制,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎BUG这么一直找原因岂不是浪费时间

请救救我(Help me please)

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旨在遏制僵尸蔓延从一个封闭城市。……你不能和僵尸谈判,你不能贿赂或者许诺一些回报,它们会慢慢地但一定会跟着你,无论你走到哪里,都会毁掉你。……躲避僵尸是不可能,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你

o028k:一份解谜炖菜

indienova.com/u/o028k/blogread/21015

游戏刚开始是解一个mac操作系统锁屏密码,玩法与制作者之前发行游戏《VOI》类似。……通关会解锁成就“wake up”,在醒来瞬间,谜题的网终于被固定,编制成一张捕梦。……但结局抛出了一个新谜题,wyatt到底是谁,在哪里,没有人知道

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205

这种观点割裂社会生产和社会历史实践关系,机械地套用马克思关于商品和市场论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来,不是连续技术量变和阶段性技术突变结果……(也要符合一定规律),一定生产力一定创作技能制作技能转换为商品价值转换为人需要满足物不仅仅有资本纬度

版本:Early Access


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