agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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作为程序员,我擅长写代码、搭建机制,底层逻辑可以重构无数遍,但真正要出一谜题,脑子里却一片空白,即使已经看了很多相关文章和视频……更重要是,玩这些机出谜题时,我能观察自己解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……这一步考验灵感,我习惯是观察生活中万物,问自己:“这能做成谜题吗?”

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源 Atmospheric……遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形质感,表面沙粒感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他枪下紧张时……但你可以很容易地逃离他们,你所需要只是调整手持门式发电机和…等等,你怎么调整它?……游戏机制:你必须跑过几个地点,操作一把专用手工制作的枪,教授在他家作坊里用旧垃圾制作的

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计部分在哪里?……我们还为游戏写了大量背景补充资料,如奥辛大陆地理书、各地美食菜谱、贤王与暴君传说、不同种族各种纪念日

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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受《关于费耐生平摘录》启发制作而成一款游戏 在某个公众号看到以下内容:现在我想再谈谈费耐巨著《这是封面……以上内容摘自朱岳《蒙着眼睛旅行者》,我不知道作者是谁,只听说他是中国赫斯。……可游戏不是,我们并不知道故事结局在哪里等着我们,也许下一关就是boss,也许打完boss后才发现它只是个小

Wordle(Wordle)

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这是一款日常益智游戏,玩家必须在六次尝试中猜出当天五个字母单词,每次猜测失败后都会得到他们所使用字母是否出现在正确单词中……,以及出现在哪里的信息

taomee:官方正版手游 《赛尔号星球大战》打造超立体赛尔宇宙

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知名IP赛号页游原版人马沉淀九年匠心打造,淘米网络2018旗舰手游《赛号星球大战》现已开启官网预约……并充分发挥想象力,在基地中制造各种装置与家具,自行制作各种装饰,创造与众不同特色家园。……快进入官(http://w.61.com)参与预约吧。《赛号星球大战》微信公众号:wseer61

铰链:第一章(Hinge VR)

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HINGE 是一款 VR 恐怖游戏,游戏发生在一栋噩梦般建筑中,充满了高品质画面和音效。……游戏营造了一个悬疑环境,你在压抑恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

恶魔岛 1954(1954 Alcatraz)

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乔已经打劫恶魔岛上装甲卡车 40 年了。但是赃款仍被藏着,只有乔知道那些钱在哪里。……在旧金山街头,乔以前同伙和乔妻子都想找到那些赃款。最后谁能成功呢?

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落记忆》是一个恐怖冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样做谜团。……一旦玩家完成了游戏,他们将揭开为什么他们会在一个杂乱无章游戏中,看起来好像没有什么意义

版本:Early Access


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