妖面(Yokai Mask)

indienova.com/steam/game/708160

幼年记忆缺失的少女秋玥希望探寻曾经发生过什么在自己身上,带着唯一的线索“狐狸面具”只身一人去往一间面具店调查,却无意间被困于一个五十前就开始的阴谋之中…………对游戏内容任何意见和建议,欢迎关注并联系新浪微博 @CATE社 。……幼年记忆缺失的少女秋玥希望探寻曾经发生过什么在自己身上,带着唯一的线索“狐狸面具”只身一人去往一间面具店调查,却无意间被困于一个五十前就开始的阴谋之中

Humble Bundle 开发中游戏早期版本包

indienova.com/indie-game-news/humble-bundle-mix-digital-preview-ticket/

内含的游戏都是正在开发中的游戏,所以只提供 RM-FREE 下载,并没有 Steam Key,但是包内大部分游戏都是对应游戏在……KeyArena Gods (Early Build)DRM-Free、需要控制器 Steam页面:无游戏官网……有效期截止到20165月6日太平洋时间上午10点

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/indie-game-development/clocker/

简单来说,我们计划是17Q3~Q4将游戏发售的,不过由于前车之鉴,我们也并不是十分的把握能够完全做完……在这一又四分之三的时光里,Clocker推到重做了2次,两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……学校的一角(还有许多细节工作需要做)现在做到了?要说我们现在做到了,先要说说我们一共要做多少

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

17年开始这款游戏,21通关,历时5,总共150小时。……永远学不完的知识点,掌握不了的难题,不断开始新的征程,克服自己内心的恐惧。……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

17 年开始这款游戏,21 通关,历时 5 ,总共 150 小时。……永远学不完的知识点,掌握不了的难题,不断开始新的征程,克服自己内心的恐惧。……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为

ReturnDs:最棒的旅途

indienova.com/u/returnds/blogread/29614

“我是指挥薛帕德,这是我在steam上最喜欢的游戏。”……(还是说其实剧情里提,但是我没注意到?)《质量效应2》,首次发行于2010。……在《质量效应2》的结局,指挥薛帕德摧毁了收集者企图制造收割者的阴谋,可在银河系之外仍然一大群毁灭机器正准备大举入侵

北寄熊:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

indienova.com/u/mGvUPwWMb07316/blogread/34636

恶魔城游戏寻美术伙伴 本人程序一枚,3开发经验,完整项目从0到1的经验,喜欢毛茸茸,想开发一个furry……向的横板恶魔城游戏,游戏背景:兽出现,世界一片混乱,国宝熊猫出场,拯救世界游戏类型标签: 恶魔城,横板……2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过一段时间就联系不上什么的

小组帖子:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

indienova.com/groups/post/102700

发起:北寄熊 本人程序一枚,3开发经验,完整项目从0到1的经验,喜欢毛茸茸,想开发一个furry向的横板恶魔城游戏……2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过一段时间就联系不上什么的……demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索,故事和重要节点了雏形

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31368

原本想着做成联网引擎,所以一开始就没有做单机版,但我还是太年轻了。……另外单机版一个大问题,就是离线结算。之前有服务器,可以玩家离线后继续计算。……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

小组帖子:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/groups/post/100070

发起:游戏制作人LTaoist 从 2019 3 月开始,“民主游戏设计”已经走过了2。……经过了这2的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情靠自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里结果的……一时半会,我也不觉得从头开始一种媒体、一种发行的尝试,是可靠的,如果我们不愿意陷在看到了的有限里

版本:Early Access


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