indienova.com/steam/game/708160
幼年记忆缺失的少女秋玥希望探寻曾经发生过什么在自己身上,带着唯一的线索“狐狸面具”只身一人去往一间面具店调查,却无意间被困于一个五十年前就开始的阴谋之中…………对游戏内容有任何意见和建议,欢迎关注并联系新浪微博 @CATE社 。……幼年记忆缺失的少女秋玥希望探寻曾经发生过什么在自己身上,带着唯一的线索“狐狸面具”只身一人去往一间面具店调查,却无意间被困于一个五十年前就开始的阴谋之中
indienova.com/u/hardbox/blogread/28582
17年开始这款游戏,21年通关,历时5年,总共150小时。……永远有学不完的知识点,掌握不了的难题,不断开始新的征程,克服自己内心的恐惧。……怎么办,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为
indienova.com/u/returnds/blogread/29614
“我是指挥官薛帕德,这是我在steam上最喜欢的游戏。”……(还是说其实剧情里有提,但是我没注意到?)《质量效应2》,首次发行于2010年。……在《质量效应2》的结局,指挥官薛帕德摧毁了收集者企图制造收割者的阴谋,可在银河系之外仍然有一大群毁灭机器正准备大举入侵
indienova.com/u/mGvUPwWMb07316/blogread/34636
恶魔城游戏寻美术伙伴 本人程序一枚,3年开发经验,有完整项目从0到1的经验,喜欢毛茸茸,想开发一个furry……向的横板恶魔城游戏,游戏背景:年兽出现,世界一片混乱,国宝熊猫出场,拯救世界游戏类型标签: 恶魔城,横板……2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的
indienova.com/groups/post/102700
发起:北寄熊 本人程序一枚,3年开发经验,有完整项目从0到1的经验,喜欢毛茸茸,想开发一个furry向的横板恶魔城游戏……2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的……demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索,故事和重要节点有了雏形
indienova.com/u/lpengine/blogread/31368
原本想着做成联网引擎,所以一开始就没有做单机版,但我还是太年轻了。……另外单机版有一个大问题,就是离线结算。之前有服务器,可以玩家离线后继续计算。……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn
indienova.com/groups/post/100070
发起:游戏制作人LTaoist 从 2019 年 3 月开始,“民主游戏设计”已经走过了2年。……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情靠自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的……一时半会,我也不觉得从头开始一种媒体、一种发行的尝试,是可靠的,如果我们不愿意陷在看到了的有限里
版本:Early Access
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