LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里。……事实上,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系呢?

MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

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年利用业余时间兼职帮老板修复了上千个游戏BUG,从一点不懂程序的菜鸟,到慢慢学会了C++,MYSQL,制作搭建网站等等……18年进入XXX企业,担任变压器工艺员(本人大学学的是机械制造及自动化专业,机械类才是我专业对口的工作……18年末因一些机缘巧合,遇到原大学死党,他在漫画公司美术,并且由于先前有游戏公司美术的经历,故怂恿我开发独立游戏

Light of Alariya

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阿拉利亚之光 是一款由南卫理公会大学Guildhall学生开发的开放世界第三人称解谜游戏。……(主线故事): 1-2 小时◎ 游戏时间 (主线故事+所有收集物): 3-4 小时◎ 由虚幻引擎5制作……◎ 原创乐谱及音乐制作

皇家骑士团:黑皇后来袭(Ogre Battle: The March of the Black Queen)

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II 的第六首单曲《Ogre Battle》(B 面第一首),此系列的故事剧本与架空世界观均来源于游戏制作人松野泰己大学时候自编创作的小说……年离职 Quest 公司加入 Square 后,由 Quest 继续发行续作,可是缺少了松野泰已及其制作班底的皇家骑士团

会员:地心游戏(Centrosphere Games)

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我们的团队成员都是因为有着制作独立游戏的梦想才聚集在了一起,所以团队凝聚力与默契都毋庸置疑。……在这个游戏产业日益商业化的时代,地心游戏坚持自己的个性,希望给玩家真正的快乐,谢谢大家!

GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

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GDC 讲座涵盖了一系列发展主题,包括游戏设计,编程,音频,视觉艺术,商业管理,制作,在线游戏等等

小组帖子:像素画教程系列之 Pedro Medeiros:每周一图话像素

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本教程完全免费,切勿用作商业用途,否则请自行承担相关法律责任。……中文版教程是在下自己制作,如无特殊情况,每周更新一例。如果有任何建议和疑问,欢迎大家留言或者联系

郁娇宅姬社团(Needy Princess Nerd Club)

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这是一款将 2016 年“Noirsoft”发售的美少女游戏对应“PandaShojo”平台,重新制作成面向世界全玩家的作品……进大学后才正式穿上罗丽塔服装,十分渴望他人认同的宅女。……・杉浦 夏树与薫子念同一所大学的新学生、原先是隐性阿宅

Indie Focus #34:独立开发的市场定位

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对于相当部分的开发者来说,除了制作出他们自己满意的作品,商业成功当然也是最重要的追求之一。……基于原型开发十个月后才登入绿光,同时他们在官也放出免费的网页版供人试玩(这个阶段其实吸引到相当多人关注……但是,如果从商业市场定位来考虑,制作这种游戏需要慎重

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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新华相关报道作为一个游戏研究者,进入十一月后我的朋友圈就不断被这条新闻刷屏。……然而,也正是因为游戏研究的这九年来大部分时间都在(徒劳无益地)科普“游戏成瘾不是板上钉钉的心理疾病,……15年时,我就已经写过长文章反驳(瘾真的是一种病吗?

版本:Early Access


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