小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

indienova.com/groups/post/2192

1.5.任务玩家可通过每日任务每周任务获得少量游戏币。……市场分析时间仓促,暂未来得及进行细化市场分析,但从其表现的预想来看,英雄之战面向的受众玩家是14周岁到22周岁的学生……另一方面,通过任务冒险模式给予玩家少量游戏币能够给普通玩家一个错觉,就是自己通过任务冒险模式也可以获得游戏币开包说不定获得了珍贵牌呢

我与他的危险同居生活(僕と彼の危険な同居生活)

indienova.com/steam/game/664130

キャラクター紹介陽向(CV.伊東健人)日本人大学生日本から留学してきた大学生。……興津幸)大学生にしてシェアハウスの運営者表の顔はイチ大学生。……すらりとした長身に整った顔立ち、頭も切れるので内で人気がある。しかし裏の顔はエリート暗殺者

羽化:Day 6

indienova.com/u/yuhua/blogread/11583

今日进度1.简易UI切图导入 优化部分界面效果2.牌排列效果优化 出操作制作 抽卡和初步效果制作……3.战斗回合开始 回合结束 部分牌流程制作 抽卡和回收预览 可循环抽定期广告本人已婚男,坐标上海,……程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑牌独立游戏,找个全职美术组队

taomee:《赛尔号》手游六周年庆典今日开启!主题曲《龙之意志》PV全网首发

indienova.com/u/taomee/blogread/32907

来袭本次《赛尔号》手游六周年庆典主题曲《龙之意志》,以游戏中人气精灵“哈莫雷特”为原型,精心制作了男声女声两个版本……血战到底/我凯旋归来”,精心拟撰的歌词,热血高燃的唱腔、节奏感极强的音乐旋律将“哈莫雷特”对命运的全力抗争不屈的龙之意志体现得淋漓尽致……10月28日至11月9日,双方围绕周年庆典主题曲《龙之意志》发起K翻唱活动,打开全民Kapp,搜索

小组帖子:上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室

indienova.com/groups/post/101314

发起:不居蛛 坐标上海,预计制作一款dnd背景的奇幻经营像素塔防RTS,目前着手设计底层玩法以及自学像素美术中……pc游戏皆有涉猎,玩过两年桌游(多为德式重策,非大富翁狼人杀),偏好rogue/经营/种田/crpg/牌……平时爱好以阅读为主,文学哲学各类设计相关书籍,数学经济等心有余而力不足

救济!肃清社团 ~The Purge Club~(救済!粛清サークル ~The Purge Club~)

indienova.com/steam/game/2911140

学生会若犯我!加倍奉还?果然还是还一半就好……!!『救济!……虽然将学生会整个私人化,但其实比谁都更在意学园的事情。……・驹田 奈奈「啊啊……成菜学姊的味道……好闻到我感觉都要轻飘飘了……。」

小组帖子:我有一个游戏策划,但却没能力实现,想让大家看看,评价一下,顺便指点一下。

indienova.com/groups/post/2193

1.5.任务玩家可通过每日任务每周任务获得少量游戏币。……市场分析时间仓促,暂未来得及进行细化市场分析,但从其表现的预想来看,英雄之战面向的受众玩家是14周岁到22周岁的学生……另一方面,通过任务冒险模式给予玩家少量游戏币能够给普通玩家一个错觉,就是自己通过任务冒险模式也可以获得游戏币开包说不定获得了珍贵牌呢

小组帖子:国风剧情冒险RPG《命定奇谭》4月23日正式发售 首发37.8元

indienova.com/groups/post/103039

加入官方玩家群:338523987 点击前往《命定奇谭》游戏页面 ( 《命定奇谭》是一款集剧情跑团冒险RPG骰子牌玩法于一体的游戏……阴阳骰面的运气投掷与牌构筑的策略性战斗为冒险带来更多挑战,丰富的卡牌技能洗点装备牌组构筑带来更深度的战斗体验……玩家还可以通过取消已的技能返还点数选择其他技能,通过洗点任意构筑你的卡组技能,激活更强的技能组合

小组帖子:国风剧情冒险RPG《命定奇谭》4月23日正式发售 首发37.8元

indienova.com/groups/post/103040

加入官方玩家群:338523987 点击前往《命定奇谭》游戏页面 ( 《命定奇谭》是一款集剧情跑团冒险RPG骰子牌玩法于一体的游戏……阴阳骰面的运气投掷与牌构筑的策略性战斗为冒险带来更多挑战,丰富的卡牌技能洗点装备牌组构筑带来更深度的战斗体验……玩家还可以通过取消已的技能返还点数选择其他技能,通过洗点任意构筑你的卡组技能,激活更强的技能组合

给外国人做一款学中文的游戏是什么体验?

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比如换装道具的设定,是通过给予学生自定义形象的机会,让学生具有自主概念(autonomy),通过在多人环境中的自主权驱动学生不断的学习获取更多的道具……当然,除了针对海外用户,团队也想过一些针对国人的设计,主要是针对传统文化中国地理知识的学习。……另外还可以采用“伴”概念,让中国学习英语的用户国外学习中文的用户互相学习等

版本:Early Access


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