[译]《银河战士》系列如何制造恐惧氛围

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你有没有想过《银河战士》是如何制作恐怖感的呢?……初代《银河战士》如何制造恐惧氛围 《银河战士 2》如何制造恐惧氛围 《超级银河战士》如何制造恐惧氛围……《银河战士》融合如何制造恐惧氛围

Unity 2D 游戏开发教程:第 16 - 20 课

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Unity 中实现 Player 受伤闪烁功能 第 17 课:如何在 Unity 中实现 Player……死亡功能 Player Death 第 18 课:如何正确理解 Unity 中的 Layer 和 Sorting……Layer 第 19 课:如何在 Unity 中使用 2D TileMap 功能 第 20 课:如何

游戏基础知识——回归、凯旋

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而在“归乡”为主题的 3D 即时战略游戏《家园》的剧情中,我们更是结识了重要的本图西人,从哪里购买到了各种关键技术才得以击败敌人回到自己的家园……大概剧情很简单,大概就是雷曼野营的时候被抓到了“兔子竞技场”,然后雷曼在竞技场赢得各种比赛,拿到奖励“……,雷曼逃了,这是不是让各位想到了《肖克的救赎》?

归来(Return)

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《归来》是一个简短的互动故事游戏,讲述了一个男孩如何应对他心爱的宠物的死亡。他能克服这些感受吗?……我需要让你离开的那一刻我的心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?……菠萝汁又是如何融入这一切的?也许我应该闭上嘴巴,振作起来,开车!

Salt Sound Studio:做游戏音乐就是在不断的舍去自己心爱的PART

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在做黑暗料理王的主界面BGMOFUNGAMES的阿钢给了很大的发挥空间,并且定了电子音乐的基调,拿到了能做自己喜欢风格的订单就开始雀跃的调制音色一番动静下来

炸弹人大陆:携带版(Bomberman Land)

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还准备了各种各样的游戏规则,例如是集合关卡内星星的“星星战斗”,比试限制时间内能将敌人打倒多少次的“点数战斗”,以及抢先拿到王冠的

可爱女巫 4(Adorable Witch 4: Lust)

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玩家需要控制关卡中的各种机制来帮助魔法学院的女巫和精灵拿到鲜花通过见习魔女测试

可爱女巫 3(Adorable Witch 3)

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玩家需要控制关卡中的各种机制来帮助魔法学院的女巫和精灵拿到鲜花通过见习魔女测试

超级阿特(Super Arter)

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每个世界结束时要面对强大的首领 寻回被黑暗巫师偷走的多米诺遗物,解决最具挑战性的谜题,面对敌人,收集礼物,并发现阿特拿到开门的钥匙的最佳方式

版本:Early Access


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