无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……她的留言极难写在《她毕业了》整个剧本中,一处地方是最难写的,可以说是纯虚构无参考。……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……她的留言极难写在《她毕业了》整个剧本中,一处地方是最难写的,可以说是纯虚构无参考。……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)

钥匙:幻觉迷宫(Key: Maze of Illusions)

indienova.com/steam/game/1652090

但他是怎么到那里的呢?他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?……(带控制的多人游戏正在修复中,不会在发布提供。……美丽的图形灵感来自于经典的8风格,但又有现代的小细节,如动态照明,使游戏更加美丽和有趣

钥匙:幻觉迷宫(Key: Maze of Illusions)

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但他是怎么到那里的呢?他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?……(带控制的多人游戏正在修复中,不会在发布提供。……美丽的图形灵感来自于经典的 8 风格,但又有现代的小细节,如动态照明,使游戏更加美丽和有趣

Chief:[上帝之城]黑云行政区(BlackCloud District)地图公布

indienova.com/u/chief/blogread/731

于1953年由时任市长“布莱德.霍温”于克里斯特市重建纪念命名的城市行政区。……在经历了数年的的发展,黑云行政区成为了市第二大工业区及新移民聚集区。……: 史通街工业街: 嘉里路、霍伯特路商业街: 森林路、纽瓦克街、高地街、道奇街、帕街红灯街: 英汉姆街

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么吸引力,让人长时间使用?……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察的位置相对方位

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

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解锁动画,找出动物魔法力量的秘密...在岛上锯齿形 - 佐格的,在Ooberdeedoo海,一些奇妙的生物……这怎么发生的? (我问你!)这些事情是怎么发展?我决心找出来,你知道,我所有的决心!……他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!

犯罪克星:突击区(Crime Busters: Strike Area)

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如果将另一个“Joy-Con™”给另一玩家进行“分享”,无论在哪里可以开始对战或协助通关。……・剧情模式和追加模式, 可以更有趣地享受游戏。……将另一个“Joy-Con”给另一玩家进行“分享”!

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等很多……让玩家能在高潮来临前一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等很多……让玩家能在高潮来临前一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

版本:Early Access


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