GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让玩家打的“爽”?十分钟快速了解伤害计算常用公式

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在参赛后,来自腾讯游戏学院的数值专家李磊进行了专项指导,使得开发团队在之后的数值设计上明确了自己的设计方向……在梳理消化之后,团队也根据自身需求,整理出一份符合设计需求的数值设计计算表。……而腾讯游戏学院的专家对于缺乏设计经验的他们来说,无疑是提供了最好的支持与帮助

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音频播放形式

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播放方式设计是指选择何种播放方式表现声音,不同音频中间件提供的播放方式大同小异,下面奇亿音乐为大家分享几种常用的播放形式……以上就是小编为大家介绍的游戏音频的几种播放形式,如您想了解更多内容敬请关注奇亿音乐官

丧尸学院(Zombie School)

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丧尸学院。发行日期:2018-10-15。……说不定也收获到别样的乐趣。……大概花了半年的时间来爆肝绘制 130 页左右漫画风格的游戏场景角色,虽然累,但也充满了尝试新风格新事物的喜悦,希望这份喜悦也分享给愿意体验本游戏的各位

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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日本游戏学校中,HAL,日本电子和日本工学院相对较好,前二者的就业率和各方面评价都不错。……策划有额外的关卡设计和图形设计课程。……教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为原日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为原日产汽车总设计

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品:Into the page : the Scott investigation

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#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Into the page : the Scott investigation……DAI- 游戏艺术:Thomas GILBERT、Tamara STRUB、Siyuan WEN- 游戏设计……Valentin LAGINHA、Filip NIKOLIC、Rémy VANDENDYCK - 游戏设计与编程

叶默哲:文科生编程学习手记

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- 做出来了unity中的roll-a-ball按照教程,然而并不能理解- unity官的Script……部分The Beginner的学习,大概部分有些理解; 学习部分:2017.06 稍微翻阅了《Unity……上海戏剧学院- 就尝试到了第二周,但并不是很喜欢,于是放弃,课程不是特别有趣,可以考虑捡起来

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经的初中当一名志愿者教师,看着学生上自习……大学中最成功的时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春的小尾巴。……最后就是大学毕业典礼了

小组帖子:LD50 试图乘上末班车

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噬子 我知道我来的有些晚,但还是希望能够找到想一起参与LD50志同道合的小伙伴自我介绍一下:海外游戏设计专业硕士毕业回国刚工作

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……你需要知道这5个技巧——作者:学院君mp.weixin.qq.com/s?……谈谈动作游戏的设计:操作与反馈、硬直 ——作者:无印良品www.gcores.com/articles

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……公司的其中三位创始人毕业于 ETC,与此同时,我也决定申请 ETC——2009-2011 年,我在 CMU 获得了第二个硕士学位……当下只需 3、400 美元,你就能买到一台头显,戴上它就能获得两小时的沉浸式体验,而且与十年前的 Oculus

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