Little_Mirror_Lon:【个人日志】

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本系列日志旨在于记录本游戏的开发进度和制作时周身环境,不会对游戏内容介绍。……团队,只有我,没有招人想法。虽然是暑假,但每日花费在游戏制作上最多2小时。……不过我觉得,架构是不会变的话,放在哪里都无所谓,主要目的是设计的架构有一个良性开发流程,而不是像真正的游戏编程书写的那样

幸运枪手(Luckslinger)

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但是,当您的信赖手镯”缺乏好运“时,桥梁坍塌,岩石翻滚,不法分子可能会知道您晚上会在哪里就寝。……他会把你的投掷刀还给你,分散敌人的注意力……但是只有在小鸭脑告诉他这么时,他才会这样

PAW Patrol 汪汪队立大功世界 - 救援骑士 - 服装包(Paw Patrol World: Rescue Knights - Costume Pack)

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穿上骑士服之后,便没有困难的工作,只有勇敢的狗狗。装扮成你最喜爱的狗狗,拯救王国等地

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……包括一些事,害到了其它角色,她/他一副天真无邪的样子,就算最后补救了也并不可爱,因为祸本来就是他/她闯的……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

风之歌(风之歌)

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该软体为完全没有选项的视觉小说,文本经过润色与精心编排,以2D立绘与实景照片互相配合,在符合氛围、恰到好处的配乐中焕发新生……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海。……这样也好,因为我也在怕这是个只有我自己会感动的无聊故事,所以没有太多人知道也好吧

风之歌(Wind's Poem)

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该软体为完全没有选项的视觉小说,文本经过润色与精心编排,以 2D 立绘与实景照片互相配合,在符合氛围、……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海。……这样也好,因为我也在怕这是个只有我自己会感动的无聊故事,所以没有太多人知道也好吧

寻找或被找到(Find or be Found)

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只有黑客知道要偷什么和在哪找,而只有在屋内的盗贼才能拿到它。沟通是关键。……黑客 作为黑客,你是唯一知道物品长什么样、在哪里、以及怪物是否靠近的人。……只有通过沟通,你和你的同伙才能在等待你的恐怖中生存

寻找或被找到(Find or be Found)

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只有黑客知道要偷什么和在哪找,而只有在屋内的盗贼才能拿到它。沟通是关键。……黑客作为黑客,你是唯一知道物品长什么样、在哪里、以及怪物是否靠近的人。……只有通过沟通,你和你的同伙才能在等待你的恐怖中生存

登顶(Get To The Top)

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只有最坚持不懈的人才能爬到顶端。 -做好掉下来的准备。……在玩过《与本内特-福迪一起克服困难》和《关于攀爬的困难游戏》之后,我觉得这种风格的游戏会更好,我没有看错……因此,我也想这样,并希望能为 "福迪式 "类型游戏做出贡献

登顶(Get To The Top)

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只有最坚持不懈的人才能爬到顶端。 - 做好掉下来的准备。……在玩过《与本内特-福迪一起克服困难》和《关于攀爬的困难游戏》之后,我觉得这种风格的游戏会更好,我没有看错……因此,我也想这样,并希望能为“福迪式”类型游戏做出贡献

版本:Early Access


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