小组帖子:影视录音与音乐录音的区别:

indienova.com/groups/post/28974

现在已经没有完全后期配音的电影了,除非译制片配国语。……街道,汽车,公园,鸟叫等等,这在音乐制作人(男主角)看来,这种在传统录音里被称为不干净的录音素材,正好让歌曲了一种原始的……更多音乐音效详情可以参见分贝块官

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别

indienova.com/groups/post/28967

现在已经没有完全后期配音的电影了,除非译制片配国语。……街道,汽车,公园,鸟叫等等,这在音乐制作人(男主角)看来,这种在传统录音里被称为不干净的录音素材,正好让歌曲了一种原始的……更多音乐音效详情可以参见分贝块官

不可思异世界(Another World - Thought Taboo)

indienova.com/steam/game/2073140

游戏特色:多达六个可选职业,不同的职业有不同的技能和特性。拥有七个精心设计的场景,尽情去探索吧。……还有更多内容等待你探索...通过冒险获得神秘力量的恩赐,一步步成长为拥有强大力量的勇者,只有这样,你才拥有资格面对终结一切的魔王……该游戏由个人制作,如果想交流一下独立游戏制作可以加QQ群:141285230

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29403

……----还有什么可以聊的呢……emmm,说说ue吧今年接触了ue,尝试用ue制作了游戏demo,感觉上手还挺快的……----开始制作独立游戏是为了什么?……大部分游戏制作人说是为了爱好,不就是想要有个自己的作品么?“那有了作品以后呢?”对呀?了作品呢?

蜡烛人(Candleman)

indienova.com/g/candle-man

触乐 - 《蜡烛人》在旧金山,首款在GDC亮相的国产独立游戏 当乐 - GDC 2016:假如给我十秒光明……国产独立游戏首秀GDC 游戏叮叮 - 【专访】高精国产独立游戏《蜡烛人》——制作人高鸣的四两拨千斤……独立游戏的传承与进化(四)--《蜡烛人》,基于世界观衍生的独特玩法 游戏陀螺 - 【鹰眼】独立游戏《蜡烛人》:一个只有

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

只有高于才会被称作性价比。等于只能算不赚不赔,而低于……那就是赔了…………那游戏制作的性价比在哪?……团队能力直接影响在最初游戏设计的时候会选择制作什么类型的游戏,是3D还是2D?……项目定位会直接影响团队设计的游戏是处于新技术探索还是使用成熟技术制作,是动作游戏还是卡牌游戏?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

影响它的因素:一方面表现为UI资源的管理方式,这主要与程序猿技术能力有关,知道啥时候加载,又啥时候卸载……,什么类型资源共享,什么类型资源进行九宫格。……一句话总结:没有最好的,只有最适合的!

杯里是辛辣且醇厚的老酒——聊聊 Cuphead

indienova.com/indie-game-review/something-about-cuphead/

动画的制作周期平均下来一集差不多要7、8个月。更重要的是,现在已经没有人愿意花时间去做这种东西了。……片中米老鼠、菲力猫、桃太郎、岛太郎齐聚一堂、颇有种葫芦娃大战变形金刚的感觉。……官网制作组列出的致敬清单 随便举两个例子,当时玩 Fiery Frolic 关卡,看到出现的那只绿色飞龙和不停移动的平台时

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没……Oncle: 战斗的民族永远说不完的故事!

小组帖子:寻志同道合小伙伴硬核ARPG.

indienova.com/groups/post/101147

本人什么都会一点,程序比较熟练,兴趣联系Q1286066040 我是小溪流 不要低头假发会掉: nb……或者是局?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)