战神格尔沙普:怪兽屠夫(Garshasp: The Monster Slayer)

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在费里顿封印阿兹・达哈卡之后数百年,曾效力于这位黑暗君主麾下、担任黑暗军团指挥的邪恶迪夫族(魔物),……本作植根于波斯神话,将神话英雄加尔沙斯普在远古大陆对抗邪恶魔物的史诗战役栩栩如生地呈现眼前。……触发快速反应事件,体验激燃对决- 电影级运镜:镜头全程跟随英雄,穿梭于旅程中的史诗级场景- 神话奇幻世界:汇聚波斯文学与神话中的各类凶残魔物

疯狂之门(Doors of Insanity)

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挥舞包括超强三圣之剑和不是那么OK的老爹的大槌在内的特色魔法武器

《巫师猎手》开发日志 8 - 11

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2020-10-18现在姑且认为是完成了,同时画了两个人物,不过现在有个更大的问题影响接下来的开发。……2020-10-25目前大体的世界观初步成型,也初步设想了前几个关卡的剧情,并根据世界观重新设计了一下细节玩法……到现在终于感觉美术风格确定下来了,不过这个也就意味着之前的 ui 和人物要重新改了

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

(Twine使用示例)---------------------------------------……一个好的引导关,必须也得有后面完整的剧情流程、甚至是细节才能做得出来。……---------------------------------------------游戏实际动附部分游戏内动

HAAK 开发日志#4

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的竹子合作开发的项目,他们提供程序和一些其他支持,而我会定期(大概 1 周 1 次)去他们公司开会,主要也是对一些设计细节和项目规划……而除了版本本身的完善和优化,我还不得不抽出时间来做一些参展用的素材,而竹子那边也要赶制一个临时官网、外网的社交平台账号……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩

刘美工:HAAK 开发日志#4

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/21164

的竹子合作开发的项目,他们提供程序和一些其他支持,而我会定期(大概1周1次)去他们公司开会,主要也是对一些设计细节和项目规划……而除了版本本身的完善和优化,我还不得不抽出时间来做一些参展用的素材,而竹子那边也要赶制一个临时官网、外网的社交平台账号……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩

猫咪大人的古民家逃脱(Neko-sama no Kominka kara no Dasshutsu)

indienova.com/game/neko-sama-no-kominka-kara-no-dasshutsu

猫様の民家からの脱出。发行日期:2025-02-02。……《猫咪大人的民家逃脱》是一款以可爱猫咪为主题的点击解谜型逃脱游戏,玩家将在一个古老的山村民家中探险……故事背景: 被朋友推荐,作为猫咪爱好者,你来到了一座位于山村的民家

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#5

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35684

整合美术的标题光标按钮背景。3. 调研战斗界面的破碎/爆炸效果实现。美术:1. 部分UI界面设计。……微调策划细节和设定。2. 重构特色支线文案和设计

小组帖子:诚招志同道合的美术老师

indienova.com/groups/post/103530

编写剧情/剧本、场景模型与关卡编辑*关于美术:擅长绘画机械方面与人体结构的,美术工作为绘画人物角色设定、……剧情分镜头细化、宣传片分镜头本人qq:197232056*待遇方面:目前只能为爱发电、所以能够接受进度较慢,绘画细节少等问题

小猴耳朵:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

indienova.com/u/8bit/blogread/4321

2.4.4极简画风 【特点】颜色、造型极其简化,人物五多数用几个像素点来代替,甚至可以没有五。……MAC端Photoshop、Pixen、GIMP、FireAlpaca、MS Excel 2.6.3页端……A:电脑图形分矢量(Vector)和位图(Bitmap),矢量是用数学方式描述的曲线及曲线围成色块制作的图形

版本:Early Access


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