GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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同时在另一方面我认为如果将引导的太明显的话,可能证明这个作品原本的元素搭配就没有设计好。……但具体到体验层面来说,它主要体现在哪里?我们是怎么做的?亚恒:我用一个例子来说吧。……而不是说我只负责设计,然后其它的一切都交出去,如果这么可能很难保证产品的质量。我是怎么做的呢?

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?……怎么引导玩家在开门后进入战斗?。。。一名玩家:我打开了一扇门

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……除了日本,我们还感受到很多其他国家的玩家对游戏的热爱,出了8国语言版本真是太好了!……、欧美游戏长大的,现在自己的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持,有点小自豪?

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……除了日本,我们还感受到很多其他国家的玩家对游戏的热爱,出了8国语言版本真是太好了!……、欧美游戏长大的,现在自己的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持,有点小自豪?

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……除了日本,我们还感受到很多其他国家的玩家对游戏的热爱,出了8国语言版本真是太好了!……、欧美游戏长大的,现在自己的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持,有点小自豪?

HexGameStudio:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……除了日本,我们还感受到很多其他国家的玩家对游戏的热爱,出了8国语言版本真是太好了!……、欧美游戏长大的,现在自己的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持,有点小自豪?

danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》今日开启公测!新世代本格SRPG强势袭来!

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各位玩家在公测服期间,登录游戏并在开放邮件功能后,即可收到包括【公测预约奖励】、【公测预下载奖励】等多封邮件……日本知名音乐组合GARNiDELiA,也就是我们俗称的G团,也受邀成为了铃兰的联动对象!……铃兰之剑官:https://soc.xd.cn/#/TapTap铃兰社区:https://www.taptap.cn

极限运动(2Xtreme)

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技巧空抓、转向、骨豚跳。 • 前往日本滑雪、拉斯维加斯滑直排轮、非洲骑登山越野车,再到洛杉矶滑板。……• 在滑板上使出背对抓板和空中豚跳等令人惊叹的动作,以及在滑雪板上展现割雪过弯、360 度旋转和日本式等技巧

Griefhelm(Griefhelm)

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证明自己值得获得永恒的回报。……-在同一个沙发跟四个人用局域打。……去吧.证明自己值得进去Griefhelm

杉果娘:【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?

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电影、动漫、歌曲等等领域,随便检索一下都能看到很多日本的三国相关作品。……这一现象让很多朋友质疑文化输出能力,并指责国内游戏厂商不作为,明明是咱们“自家”的东西,怎么就让日本人发扬光大了呢……整起事件看下来,很多外国玩家并没有把三国文化视作外来文化,他们的科普源自从小玩游戏引起的兴趣,以及因此积累的相关知识

版本:Early Access


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