esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

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于是,我便学着他,想着将自己的一部未完成的小说改成视听互动版。……但我必须要玩一些与自己的目标作品相类的游戏,特别地,我必须要以形式剥离内容的态度对待、去处理、应付一些在……我不确定这次会离开indienova和Steam社区多久

幻灵降世录:女巫的面纱(Lost Eidolons: Veil of the Witch)

indienova.com/game/lost-eidolons-veil-of-the-witch

你流落神秘岛屿,记忆支离破碎,若要求,你必须奋战到底。……你历经磨难,方可抵达敌人所在之处,而每一场旅程都会有所不同。……你会在每一次死亡之后获得自身记忆的碎片,逐渐拼凑出你失去的前生……并揭示你在此地寻找的那个人

会员:teki_midori

indienova.com/u/wb-1811194924

目标读研读博霓虹,像小太阳加油生活!LLer,本命缪!。 微博:teki_midori

会员:哔哩星辰(neutron-heart)

indienova.com/u/13577077374

单人开发,程序一枚,"抽象"的美术能力,玩游戏无数,死宅但是又喜欢旅游

小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101623

发起:mioku 本次日志展示的就是网格地图的生成了.首先描述一下我实现的地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则了一个物体对象,这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了…….接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据,整个地图的网格数据存储地图的规模(长和宽),以及网格肚子里每个单元格对应的地形和地貌

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

嘛,事到如今,更换视角的工作量基本相当于重新做一个新游戏了 ╮(╯_╰)╭所以我们会继续以这个方式制作完成这款游戏……我们带着新版本又去参加了叽咪叽咪举办的一个试玩会BitSummit 展会5月底6月初,在 CIGA 的帮助下我们带着游戏京都劝业馆参加了日本国内最大的独立游戏展会……“BitSummit” (顺便旅游一发(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程

你必须建艘船(You Must Build A Boat)

indienova.com/steam/game/290890

施展法术利用法术来帮助你完成任务,不要忘了到自己船上的奥术区升级法术。……竞速你最快能多久造好你的船? 推荐:超越了上一代,消除的玩法碰上 RPG

缝补已晚(Mending Too Late)

indienova.com/g/mending-too-late

不过总共也没做多久…游戏内容不算特别丰富,后期关卡较难;因为学业啊游戏引擎啊之类的关系,暂时也没有继续做的打算策划……Bugfixed------修复部分bug以及进行了一定调整优化如果还是卡顿可以下载“旧版本”中“画面效果版

孤立区域:战术(Solus Sector: Tactics)

indienova.com/game/solus-sector-tactics

一百年前,人类离开自己的星球寻找一个新的地球。没过多久,文明就分裂成了相互敌视的群体

HAAK 开发日志#4

indienova.com/indie-game-development/devlog-haak-4/

而除了版本本身的完善和优化,我还不得不抽出时间来做一些参展用的素材,而竹子那边也要赶制一个临时官、外网的社交平台账号……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……于是提出需要有一个能展示更多游戏玩法的版本,于是第二关的搭建也顺理成章被提上日程,是的,在开发了 20 个月后,我们终于开始做第二关了

版本:Early Access


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