关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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大四的课设置是原画,动画,角色,3d,特效,音效 project。……虽然……大学的第一节课老师给我们做了个对比 让我们别谷歌搜游戏原画以后出来的那些千篇一律的原画,然后给我们看了一堆独立游戏的美术设计……不过我自己是不打算只美术,所以在申请 USC 和 NYU

Espen Aarseth:发现游戏的意义

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他在新媒介、电子文学和游戏三个领域的研究成果影响极为深远,著作被剑桥大学、牛津大学等多所高等学府出版。……如果答案是否定的话,那使用游戏的形式来解决问题的优势在哪里?……如果研究发现他们都会写文章、都会写诗、一些 youtube 的视频——比方说弗吉尼亚理工大学校园枪击案

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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2003年当我看到口香糖包装纸上的三个小时 (请将用过的胶状物 扔在垃圾桶中),我便想到:只用标识既然可以说明一个简单的事情……并开始研究数学,化学,物理,制图,乐,舞谱,商标等专门领域已经相对成熟的表达符号。……2010年被美国哥伦比亚大学授予人文学荣誉博士学位

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……就不会不问自己,我的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了…… 这个游戏,从立项到现在,……感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……当时的各种动作都比较坚硬

Unison 联赛(Unison League)

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最多支持 10 位玩家组队即时对战的史诗级公会战役!

CaulFie1d:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

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团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……倾向于玩爆破的玩家会多于人质。你可以把爆破或人质简化成进攻与防御的模式

DreamWorks 小马王:乐琪的大冒险(Spirit: Lucky's Big Adventure)

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友情与神秘的藏宝会带领你到哪里呢? 乐琪的藏宝会带领你到哪去呢?……各种工作来帮助镇民,你可以运送快递、拯救动物

螺旋骑士(Spiral Knights)

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成立强大的公会 公会联盟对世界的影响力更大。收集强大的矿物以转变 Clockworks!

版本:Early Access


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