披萨店模拟器(Pizza Simulator)

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管理你的餐厅,面对各种问题,但最重要的是,做出最好的披萨!……老鼠、臭虫、停电、卫生检查员和黑手党只是你处理的一些问题。……没有人说这是件容易的事,但为了一个美味的比萨,你会怎么做?

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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商业性质就不算艺术?不算个人表达就不算艺术?那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?……伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么办?……哦不整个当时那个时代的艺术品可都是以商业订单的形式完成的(笑)。那我们应该怎么做呢?我可没资格说

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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游戏简介 据说这是一个拯救了无数家庭的戒所,管理网戒所的杨教授更是被家长们视同救世主。……你作为一名经常打架逃学的叛逆少女,被母亲哄骗到戒所进行治疗,但是你不服管教,妄图从戒所逃出去

小组帖子:《商业奇才:舌尖上的路边摊》Demo试玩现已开启

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发起:Hawthorn Games 在《商业奇才》中,你将掌握街头美食业的技巧,制定美味诱人的汉堡配方……,战略性地制定价格,管理库存以应对顾客的浪潮。……《商业奇才:舌尖上的路边摊》Demo试玩现已开启

FlyingDiagram飛行圖:《诡秘事件》讲了什么故事?

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但因商业和影响原因,并不会将实际名称展示在游戏中。……因此,希望各位玩家给我们些时间让我们准备充足。……同时,我们十分感谢前段时间在Youtube上直播《诡秘事件》时200多位玩家的捧场,也要感谢荔湾广场管理

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……最近网络因某些人尽皆知的原因不太顺畅,迟些吧~ 无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢……,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事学和符号学的基础上的论文,然后梳理概念的变化以及这些概念的人文内涵的转变

货郎(Peddler)

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在《货郎》这款游戏中,你扮演的不是商业大亨,而是在动荡时代挣扎求生的小人物。……在《货郎》这款游戏中,你扮演的不是商业大亨,而是在动荡时代挣扎求生的小人物。……======游戏特色:· 货币是一般等价物:货币不再只是数值,你需要真正地携带并管理

绿洲之爱(Last Lovers)

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本作品是线多结局末世恋曲,全年龄恋爱视觉小说。……这是一部末世题材的 GALGAME,线多结局视觉小说游戏。……与卫斯理同组搭档。与阿佐所在的搜索队不同,陈一和卫斯理的工作是清理安全区内的丧尸

社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

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人人都要遵守的管理一项活动的规则使这项活动成为一个公共体系。……以即兴篮球比赛的非正式性为例,球场上有规则来管理行为,但通常没有裁判在场。……然而,如此的结局使(休闲)玩家很难 “为剧情而玩”

indieOCT:个人乱想

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大学专业和这完全不沾边,想钱多活少过得好,完全可以考个研留校当老师。……不是每个玩家都是抱着欣赏或者研究的心态来玩游戏的,不是每个玩家都觉得《荒野之息》在开放世界上的创新有厉害……我现在也不知道为什么敲下这些字,明天要去新的公司上班,不做策划了,更多地去参与到项目管理里了,相对来说工作内容会轻松一些

版本:Early Access


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