2016 indieACE Game Jam 五地同开报名启动

indienova.com/indie-game-news/2016-indieace-gamejam/

的大力支持,心动网络一直致力于游戏文化传播,大力支持国内独立游戏力量,通过其集游戏研发运营、动画制作、偶像娱乐等在内的泛娱乐产业战略布局……,让娱乐生活充满乐趣,更多心动。……,平台覆盖PC,主机、移动和VR,全面征集好玩的游戏产品,打造独立精神环境;刚刚于4月底在厦门DCC结束专题会议和展示区揭示了独立游戏大时代的到来

穆拉纳秘宝(La-Mulana)

indienova.com/game/la-mulana/

从剧情设定和游戏风格或许会让人想到 FC 的《七宝奇谋》。……无论从操作还是系统都与二者十神似

苏拉魔盒:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

indienova.com/u/sulaboxgames/blogread/33967

其中有三之一以上采用了季票制度,这一比例自2018年的19%大幅提升。……另外,日本玩家对于拼图游戏的热爱也反映在了下载量,其下载量在2022年占据了总下载量的15%,仅次于高度休闲游戏……高度休闲游戏和拼图游戏在市场中的成功,显示出玩家对于轻松、娱乐性强的游戏有着极高的需求

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

indienova.com/groups/post/102489

其中有三之一以上采用了季票制度,这一比例自2018年的19%大幅提升。……另外,日本玩家对于拼图游戏的热爱也反映在了下载量,其下载量在2022年占据了总下载量的15%,仅次于高度休闲游戏……高度休闲游戏和拼图游戏在市场中的成功,显示出玩家对于轻松、娱乐性强的游戏有着极高的需求

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

indienova.com/groups/post/102490

其中有三之一以上采用了季票制度,这一比例自2018年的19%大幅提升。……另外,日本玩家对于拼图游戏的热爱也反映在了下载量,其下载量在2022年占据了总下载量的15%,仅次于高度休闲游戏……高度休闲游戏和拼图游戏在市场中的成功,显示出玩家对于轻松、娱乐性强的游戏有着极高的需求

ekira:众神的乐园企划5 划重点·新图标·新草稿

indienova.com/u/ekira/blogread/1415

每个神发生的事件会有一部重合,但大多数是每个神会自己有一段剧情。……(考虑在图鉴里主神部分里多几个小部分,主形象-表情收集-事件收集-特产收集,之类)5、在感觉上游戏制作工作量大的部分……设定不会很复杂,也不会有什么考据意义,基本还是以娱乐性为主的

曾经,在雅伊索尔 3(Once in Yaissor 3)

indienova.com/game/once-in-yaissor-3

这一次,你将不得不经历沃洛佳的另一个误解,继第一部故事的后果。……从叙事看,它是第一部的延续! 第三部游戏的特点: - 是一个以故事为导向的续集。……- 你喜欢的第一部的一切——备忘录- 没有恼人的动漫人物!

创思立信游戏本地化:从《绝地求生》国服过审遥遥无期,看各国游戏审查制度对游戏本地化的影响

indienova.com/u/evelyn1323/blogread/5166

日本:谈“核”色变日本是世界唯一遭受核武器攻击的国家,因此“核”一直以来都是日本最受争议的话题。……,德国对纳粹元素和暴力血腥元素十敏感。……我们游戏领域的语言专家同时也是忠实玩家,他们不仅知晓玩家的各种需求、语言以及消费者行为的不同,也会在本地化过程中充分考虑到文化背差异

灰色星球(잿빛의 행성)

indienova.com/steam/game/2921900

你在一个正在崩溃的星球醒来。……【灰色星球】是一款关于生活在正在崩溃的星球的探索冒险游戏。……游玩时间:约30钟还有后续章节北斗与天真的冒险故事控制、下、左、右键:移动x按钮:菜单空格键:决策

北欧独立游戏搬运工:《极地觉醒》宣布9月18日发售:探索北极寒冰中的神秘惊悚之旅

indienova.com/u/fluffyou/blogread/37137

我们的目标是通过游戏连接全球玩家,让每个人都能随时随地享受娱乐体验。……我们热衷于创造独特、突破性的互动故事,让玩家既能体验也能成为故事的一部。……我们相信游戏是终极的讲故事媒介,期待用我们的多元娱乐经验推动游戏更进一步

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)