Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#2

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史诗及其较小的表亲,民谣,变得十流行。戏剧在发展,小说也在发展。……在屏幕闪现。……人员报酬方面采用跨行业平台协作和事后分成制度,每个受许人(对应特许权的特许人)都要将既得利益中的一部按照契约规定的百比交给特许人团队或者文化产品的拥有者

游戏基础知识——“心流”理论在当代所面对的挑战

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”等等,邀约与赴会也都是以“时和”为单位来敲定时间的。……或者应该说“花太多精力在单纯的娱乐上属于罪过”,因为“和同事一起出去玩”之类的娱乐活动其中还混合了“工作……,但至少主观上将游戏视为了一种高质量的娱乐方式,于是“游戏”在当时那一代玩家心目中的地位可想而知,虽然从经济的角度来看这样的娱乐方式确实相对比较廉价

穆拉纳秘宝(La-Mulana)

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从剧情设定和游戏风格或许会让人想到 FC 的《七宝奇谋》。……无论从操作还是系统都与二者十神似

曾经,在雅伊索尔 3(Once in Yaissor 3)

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这一次,你将不得不经历沃洛佳的另一个误解,继第一部故事的后果。……从叙事看,它是第一部的延续! 第三部游戏的特点: - 是一个以故事为导向的续集。……- 你喜欢的第一部的一切——备忘录- 没有恼人的动漫人物!

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(三)

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世嘉在经历连年亏损以及末代主机 Dreamcast 遇冷之后,宣布彻底退出游戏硬件市场,结束了与任天堂、索尼三天下的局面……无论是建造主题公园、娱乐中心、电子游戏、桌面游戏、ARG,还是其它什么,都是这三件事。……三位”木偶大师“,将在这家叫做 42 互动娱乐的公司重新启航,续写 ARG 的辉煌篇章

苏拉魔盒:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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其中有三之一以上采用了季票制度,这一比例自2018年的19%大幅提升。……另外,日本玩家对于拼图游戏的热爱也反映在了下载量,其下载量在2022年占据了总下载量的15%,仅次于高度休闲游戏……高度休闲游戏和拼图游戏在市场中的成功,显示出玩家对于轻松、娱乐性强的游戏有着极高的需求

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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其中有三之一以上采用了季票制度,这一比例自2018年的19%大幅提升。……另外,日本玩家对于拼图游戏的热爱也反映在了下载量,其下载量在2022年占据了总下载量的15%,仅次于高度休闲游戏……高度休闲游戏和拼图游戏在市场中的成功,显示出玩家对于轻松、娱乐性强的游戏有着极高的需求

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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其中有三之一以上采用了季票制度,这一比例自2018年的19%大幅提升。……另外,日本玩家对于拼图游戏的热爱也反映在了下载量,其下载量在2022年占据了总下载量的15%,仅次于高度休闲游戏……高度休闲游戏和拼图游戏在市场中的成功,显示出玩家对于轻松、娱乐性强的游戏有着极高的需求

ekira:众神的乐园企划5 划重点·新图标·新草稿

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每个神发生的事件会有一部重合,但大多数是每个神会自己有一段剧情。……(考虑在图鉴里主神部分里多几个小部分,主形象-表情收集-事件收集-特产收集,之类)5、在感觉上游戏制作工作量大的部分……设定不会很复杂,也不会有什么考据意义,基本还是以娱乐性为主的

灰色星球(잿빛의 행성)

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你在一个正在崩溃的星球醒来。……【灰色星球】是一款关于生活在正在崩溃的星球的探索冒险游戏。……游玩时间:约30钟还有后续章节北斗与天真的冒险故事控制、下、左、右键:移动x按钮:菜单空格键:决策

版本:Early Access


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