想做“云”玩家?抱歉,这年头可能真做不成

indienova.com/indie-game-news/wanne-be-a-cloud-player-is-hard-nowadays/

在 2005 年前后该平台最初的模式是让玩家通过 G-cluster 平台在门户网站上运行 PC 游戏……尽管 30 元上下的月租并不算贵,相比国外平台需要加速器也无法降低延迟,保持在了 40 毫秒附近的延迟水平也算不错……也许就像电视录像带逐渐时代淘汰,迭代成为价格更低、供应更充足会卫星数字电视一样

VoxMagic - GPU

indienova.com/steam/game/4099860

大幅降低延迟并减少 CPU 占用(仅支持 NVIDIA 显卡)。……VoxMagic 变声器引入 GPU 加速支持(目前仅支持 NVIDIA 显卡),带来显著性能提升:延迟大幅降低

SGS 西班牙战争(SGS Spain at War)

indienova.com/steam/game/1933830

作为共和党玩家,你必须延迟敌人的最初进展,同时开始建立人民军,以便准备好面对对手的正规军,特别是其老兵部队……玩家必须明智地使用他们的工业能力,把资源花在新的单位上,或花在替换削弱的单位上,以避免它们摧毁。……为了支持开发这个游戏所需的研究,我们收集了大量的书目和数据,使其感觉准确

SGS 西班牙战争(SGS Spain at War)

indienova.com/game/sgs-spain-at-war

作为共和党玩家,你必须延迟敌人的最初进展,同时开始建立人民军,以便准备好面对对手的正规军,特别是其老兵部队……玩家必须明智地使用他们的工业能力,把资源花在新的单位上,或花在替换削弱的单位上,以避免它们摧毁。……为了支持开发这个游戏所需的研究,我们收集了大量的书目和数据,使其感觉准确

噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35169

想像在白天老闆爆,案子一直業主爆改,心中滿腔的熱情卻沒地方釋放,那美麗的設計經過無數夜晚不斷地雕琢……诶,還真的有,那就是網路世界,只要有台腦,甚至最近可能只要一台平板就可以進入這美麗的烏托邦,創立屬於自己的一片天地……在這個方法中,CanShake設置為一個介於10到20之間的隨機值

游戏设计模式 #7 解耦型模式

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-7/

队列给了代码对拉取的控制权——接收者可以延迟处理,合并或者忽视请求。……另一个别名是“发布/提交”,有时缩写为“pubsub”,这个别名通常指代更大的分布式系统中的应用。……让大量内容在程序的各处都能访问时,就是在制造混乱

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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一度我想因为这个就放弃制作中文版的想法,但是担心骂(应该也不会,毕竟受关注的游戏才会没中文骂),也想解决这个问题……而且感觉试玩版比较多适合那些制作几年的游戏,我这种做大半年的就没必要了。……上面有说到愿望,愿望的好处在于在游戏发布或者降价时候 Steam 会有邮件推送给添加愿望的玩家(

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon

:于 2008 年发行的《恶魔城 夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭……“吸血鬼杀手”而须靠不同组织钻研对抗德古拉手段,本作剧情因此解释而否定并不列入恶魔城本传

打鬼(PAGUI)

indienova.com/steam/game/986680

台灣早期年代,一位宮廟收留的孤兒,無意間聽到自己的身世,於是在大半夜瞞著宮廟,踏上尋親的”奇幻之旅”……從躲避鬼怪成長到能與之抗衡,挖掘鬼城埋藏的過去與故事中震撼人心的真相。……考據宮廟中的法器與民俗顧問教導的使用方法,可從遊戲中施展•團隊親至鬼屋實地勘景,3D建模原汁原味呈現•融合

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办……gt;>>>老师真帅今天的课就到这里,还不懂的同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经开除了

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