cfan_yjr:喜欢桌游的同学们可以先玩玩我的《迷你游侠1》

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/35105

游戏地址https://evkworld.cn/g/vjfzj2正在开发中的《迷你游侠RPG》是基于第二版的规则

83872309:io类游戏快速开发 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315

网络同步方式首先是选择一个网络同步方式,目前主流的网络同步方式有两种,状态同步,帧同步 。……两种同步方式各有优缺点,不同的游戏方式适合不同的同步方式,以下从几个不同的角度对比下两种同步方式。……中途加入游戏:状态同步较优状态同步对于中途加入的玩家十分友好,只需要把所有的物体状态同步给新玩家就好

外卖伙伴(Delivery Pals)

indienova.com/game/delivery-pals

- ATM – 存款、取款、给你的朋友转账,或者支付配额。所有的金融操作都在这里完成!

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/indie-game-development/deal-with-network-sync-delay/

同步机制的选择,还可能涉及服务器架构的调整。网络游戏同步,常用的两种方案是帧同步和状态同步。……状态同步跟帧同步的最大区别是服务器不在进行切逻辑帧,而是同步玩家状态信息,比如位置、属性、跟玩法相关的数据……是否选择状态同步,需要看同步的实体数量。在大场景中,同步的单位比较多时,往往会放弃状态同步

钻子游戏:【中华推金币】现已更新,适配iPhoneX屏幕

indienova.com/u/zuanzike/blogread/9476

引擎全物理硬体运算,真实实时光照;iOS下载戳这里:https://itunes.apple.com/cn

小沙盒工作室:在Godot实现按照固定大小切割数组(分组)

indienova.com/u/2439905184/blogread/31777

https://godoter.cn/d/308-zai-godotshi-xian-an-zhao-gu-ding-da-xiao-qie-ge-shu-zu-fen-zuextends

小组帖子:寻找运营小伙伴

indienova.com/groups/post/102412

第一个版本在tap开发测试,寻找运营小伙伴一枚共举大事,有兴趣的请查看:https://www.taptap.cn

Habbo

indienova.com/game/habbo

Habbo Hotel, Habbo.cn, Habbo.com。发行日期:2000-08-01

仟虚软件:gemini3 缥渺文字浮动特效 threejs 中式禅意互动

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/37835

加码上了BLUR+DISTORT效果, 一下便有了几分禅意在线体验 https://1kvoidsoft.cn

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

不给玩家带来好处也不给玩家带来挑战同时又要有一定的分量,这点实在是太难处理了。看上去也很矛盾

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)