战争实验室(War Laboratory)

indienova.com/steam/game/2954140

可以自定义战役,并发布给其他玩家使用;2.战斗的真实性: 1)战斗移动以现实场景道路进行移动; 2)战斗单位的数据为作者能找到的现实武器的数据……(后面会开放给玩家进行投票编辑); 3)战斗中核心数据是资源消耗,包含食物,油料,资金等,与现实相同,……装甲部队无法行动;本作和一般SLG不同,本作不做资源的运营,只做资源的消耗统计,为参谋提供战役计划的数据模拟支持

数字荒地(POOL)

indienova.com/steam/game/3905880

被遗忘的世界你将穿梭于崩塌的建筑和生锈的机械之间,用神经数据线解密散落各处的“数据碎片”。……收集芯片强化自身使用数据神经线入侵设备可收集品“数据残影”一人匠心这是一个独立开发者用汗水和热情一手打造的游戏

《戴森球计划》:游戏性能优化(前篇)

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-4/

当开启垂直同步时,渲染帧速率会和显示器刷新率一致。……每个建筑的动画状态数据最后,还需要在 vertex shader 中分析这些数据,逐一还原每个建筑在当前帧的建模……而在 GPU 中,仅仅只是多了 150MB 左右的显存数据用于存储所有建筑的动画数据(仅相当于几张 4096

柚子猫独立游戏:游戏性能优化(前篇)

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/27879

当开启垂直同步时,渲染帧速率会和显示器刷新率一致。……每个建筑的动画状态数据最后,还需要在vertex shader中分析这些数据,逐一还原每个建筑在当前帧的建模……而在GPU中,仅仅只是多了150MB左右的显存数据用于存储所有建筑的动画数据(仅相当于几张4096贴图

引擎:Defold

indienova.com/indie-game-development/engine-defold/

值得一的是:本地 Native 核心文件将会尺寸很小。……自动更新素材 Prefab 预制元素模版(可用于 GUI) 项目间资源共享 版本控制 Git 团队支持 数据以文本形式储存……Build 进游戏包 精灵会被压缩整理成图集 针对不同平台采用不同的压缩方式 动态批处理渲染 异步(或同步

疯王子:一年3000RMB代理记账费,一年就报四次账,还是要记错。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21672

要不就是没记全,要不就是搞错数据。……他们录入数据都不肯自己检查一下吗,有些非常明显的错误,真的是无语

无限工作室:2017.8.12 22:30更新日志

indienova.com/u/a02821145/blogread/4111

重要提示:同一个账号在不同浏览器(或者不同机器)上登录前,最好清理一下存档数据。避免出现干扰数据

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan

坎巴拉太空计划:开天辟地(Kerbal Space Program: Breaking Ground)

indienova.com/game/kerbal-space-program-breaking-ground

现在,你可以在着陆于天体之后,部署各种用于进行科学实验的数据采集仪器了。……必须将这些仪器放置一段时间,以便收集到完整的科学数据,并将之传回 Kerbin。……活跃地震仪的运作方式较为特殊,需要玩家故意使用物体来撞击天体以收集地震数据

128hh苏:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/u/2439905184/blogread/28596

pmd模型文件数据结构 https://github.com/NogardRyuu/OpenMikuParser……(我没学过数据结构,编程完全是兴趣)另外 我找的了godot读取vmd动作数据的代码 https://

版本:Early Access


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