方程:马造 Game Journal #2

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我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡;但特性的展现是没有顺序的,我们可以完全乱序去观看它们,,…………当“展示”会带来的困惑和混乱比“展示”的时候还要多,觉得,展示就是不必要的。…………所以,剧情模式的存在意义到底是什么? 可以抱怨的点还有很多呢。已经被气得要死了

致命终局 Deadly Endgame

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如果我说,我们的相遇,就是命运的指引……这个故事始于秋季。而你,就是这场故事的主角。……上心的事情会很有干劲争强好胜,有十分强烈的胜负欲是一个乍一看很简单,仔细想想却琢磨不透的人明水大学文学系大三学生沉稳冷静,处事惊清冷的神秘少女不会有特别强烈的情感起伏……制作名单剧本:樱野悠CG/立绘:樱野悠游戏制作:樱野悠背景素材:免费素材网站MoonWind,きまぐれ

久野歩夢:关于元宇宙、WEB 3.0、NFT和GameFi你应该知道的一切

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这个网站上目前入驻的创作者还很少,内容比较少,而且视频播放经常卡顿(至少对来说是这样的),但是相信随着它的发展……已经过,以NFT市场为代表的元宇宙相关产业是一定存在泡沫的,尤其是今年以比特币为代表的大部分加密货币价格跳水……甚至可以,对于任何上链的游戏也好,应用也好,都感到新奇,尽管不一定都会尝试或使用,而是会先调查其背后团队的可靠性

indie 新闻官:My Nintendo 网站已经中文化

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My Nintendo 网站已经中文化 如图,中文化,这是否意味着…………还有,印象中,马里奥有摘过帽子么……猜了,等着瞧吧……

原来你也在这里

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因为打了很多遍,所以到后来看到很多细节处为了降低难度,主创颇为费心的在背景中使用箭头指示给出路径线索,……如果生之快乐是天然且毋庸置疑的话?终有一天能够拥抱死亡是否也是另外一种快乐?……真结局通关后与主创张珺聊了聊。问他最后一幕到底是谁在敲门?他给我卖关子,,希望玩家能自由想象

小组帖子:求第三关的提示

indienova.com/groups/post/418

不用想太复杂,这关主要是需要细心找就可以了 hanker000: @hanker000#0 多谢多谢~再找找……pandaoya: 以为欢迎这句话转换为key……然而welcome to indienova什么的完全不对……www CrapTears: @pandaoya#3 不用光盯着解谜页面~ sang: 注意逛网站-w

方程:3月11日

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一今天傍晚散步,路边遇到一群穿西装的青年闲聊,一个,“那家伙啊,是开法拉利送外卖的呵”,另一个听了用嘲讽的语气……,“人家那叫体验生活,懂?”……我不猜了。开法拉利送外卖是很不合常理,但这世上更“不合常理”的事还多着呢。就不要大惊小怪了

indienova 四周年,另一个起点

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虽然并不是什么元老级人物能看着indienova 从无到有,出些感时伤怀的话,但很庆幸的是,能跟着……,古登堡计划和钥玩系统也步入正轨,低调而有条紊地进行着,觉得可以让更多的人发现好游戏,玩上好游戏。……indienova四周年了,长不长短不短

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29248

那么这次想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎:……将持续在以上站点活跃评论、回答、发表文章

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

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那么这次想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎:……将持续在以上站点活跃评论、回答、发表文章

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