我 自 己:1.7.4可调滑动判定延迟

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1.7.41.修复了附近有相同物品时显示顺序不稳定的bug2.可设置滑动判定延迟,低fps玩家可适当调高

游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要

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让玩家感觉自己对游戏具备“掌控力”要比想方设法令其进入“心流”状态更重要,更能吸引他们。……但我在它身上花的时间是真的,它给我带来的超凡乐趣也是真的,本文要尝试解释的就是这样的现象,同时也是我个人的一个理解——让玩家感觉自己对游戏具备……三、网络社区和统计网站带来的影响跟“心流”理论刚被提出的 1990 年以及“心流”理论正式拿来指导游戏开发的

冰雪(ice and snow)

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游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么办

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么办?……费伦——游戏以遗忘的国度费伦(Faerûn)为背景,虽然面向玩家的设定介绍做得不错,但只有桌游老手才知道伊尔明斯特……[4] 译者:HowLongToBeat.com,一家专门收录游戏通关时长的网站

rein1:关于剧情

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之前写了三版第一版是动物们发生变异开始了森林争霸的故事...嗯感觉故事有些复杂 角色也不太合适可能最终版会留一个角色采用类似的情节第二版是飞机坠毁在森林里……散失了所载的神秘物品动物们开始了寻宝的活动...好像也有些奇怪后来角色设定自己推翻了但这一版的剧情也可以保留一些到最终版吧依据所有角色改成布偶的设定写了第三版剧情因为布偶的内心活动会比动物更丰富结果写出来的剧情感觉惨杂了太多的情愫像是结合了蜡烛人的孤独和寂寞还有……Braid的不知所云感觉是个非常令人悲伤的故事最后觉得不符合游戏的风格毕竟这是一个欢乐的格斗游戏现在开始构思第四版

四常:剖开() No.2

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我猜吹哥做了Braid的关卡编辑器后不断搭不同的关卡后有了这个感觉。……我在22年的GGJ和朋友做了一个结合延迟影子机制的推箱子游戏。……整体开发下来感觉是蛮有趣的,但因为程序时间不够做关卡生成器,所以我只能靠纸模来迭代关卡,那效率实在是低

小组帖子:《月出之时》橘喵喵休闲RPG游戏物料截图更新~

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有猫猫宠物,猫娘衣服~这是橘喵喵制作第一款RPG游戏,独立制作加好朋友帮忙~希望能大家看到。……现可加入愿望

小组帖子:《月出之时》橘喵喵休闲RPG游戏物料截图更新~

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有猫猫宠物,猫娘衣服~这是橘喵喵制作第一款RPG游戏,独立制作加好朋友帮忙~希望能大家看到。……现可加入愿望

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.17 音频管理器

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视频的主要内容有:创建不会因为加载新场景而摧毁的持久泛型例 通过脚本来实现音效播放功能

既往不咎(Let Bions be Bygones)

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完全一种叫做人类的疾病所包围。企业和太空电梯这些人造建筑在污染的层层阴影中若隐若现。……Cooper 游戏特色- 20 多个独特的地点可供探索- 50 个以上的人物可供认识- 20 个以上的副业- 次游戏时间超过

版本:Early Access


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