mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/u/mammoth/blogread/29675

好的独立游戏,应该在审美传递之外,自然而然的获得商业回报。……谈钱,丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付。……宣传片,LOGO,海报,甚至是游戏内的美术素材协助,如果我们搞不定,我们也可以以投资入股的方式,协助解决研发中需要搞定的问题

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100698

好的独立游戏,应该在审美传递之外,自然而然的获得商业回报。……谈钱,丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付。……宣传片,LOGO,海报,甚至是游戏内的美术素材协助,如果我们搞不定,我们也可以以投资入股的方式,协助解决研发中需要搞定的问题

东方夜光幻梦~Touhou Endless Dream(Touhou Endless Dream)

indienova.com/steam/game/1245540

欢迎来到《东方夜光幻梦》,这是一包含了Rogue-lite要素的2D动作射击游戏,玩家在游戏中可以使用能力不同的角色……《东方夜光幻梦》是一包含了Rogue-lite要素的2D动作射击游戏,玩家在游戏中可以使用能力不同的角色……游戏大地图将会被黑洞不断的吞噬,在被黑暗吞噬前规划好路线,点燃火炬,找到对抗不断吞噬一切的黑暗的方法

东方夜光幻梦~Touhou Endless Dream(Touhou Endless Dream)

indienova.com/game/touhou-endless-dream

欢迎来到《东方夜光幻梦》,这是一包含了 Rogue-lite 要素的 2D 动作射击游戏,玩家在游戏中可以使用能力不同的角色……◎《东方夜光幻梦》是一包含了 Rogue-lite 要素的 2D 动作射击游戏,玩家在游戏中可以使用能力不同的角色……◎ 游戏大地图将会被黑洞不断的吞噬,在被黑暗吞噬前规划好路线,点燃火炬,找到对抗不断吞噬一切的黑暗的方法

昨日未来(YesterMorrow)

indienova.com/game/yestermorrow

明日未来是一单人,时空穿梭,2D 平台且结合了动作与解谜元素的游戏。……与尤伊一起冒险,经历她的过去,突破重重障碍,最后拯救出被黑暗支配的世界。……明日未来是壹单人,时空穿梭,2D 平台且结合了动作与解谜元素的游戏

CorsivaMonotype:新酒保故事

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479

「一些感想」一切都起始于四年前我们做的一酒保游戏原型。……喝着小酒唱着歌,我们开始了第一次危机会议,试图找出现行的解决办法:“为什么不把之前所有的游戏混合到一起呢……我忘记这是哪一次开发了,不过为了做出最满意的效果,我们把能想到的都做了一遍…一时间场面变得有些混乱起来(补充:应该是某次光效开发的草图

新酒保故事

indienova.com/indie-game-news/new-story-of-bar-tender/

“一些感想”一切都起始于四年前我们做的一酒保游戏原型。……喝着小酒唱着歌,我们开始了第一次危机会议,试图找出现行的解决办法:“为什么不把之前所有的游戏混合到一起呢……我忘记这是哪一次开发了,不过为了做出最满意的效果,我们把能想到的都做了一遍…一时间场面变得有些混乱起来(补充:应该是某次光效开发的草图

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

如何(设计)在VR游戏中的移动方式,其实是个艰难的老问题。……可是“交互”无法称之为“游戏”。于是,硬件应用持续发展。……《Beat Saber》针对这个问题给出了一种完美解答

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

如何(设计)在 VR 游戏中的移动方式,其实是个艰难的老问题。……可是“交互”无法称之为“游戏”。于是,硬件应用持续发展。……Beat Saber 针对这个问题给出了一种完美解答

实现一个类似于 FC 时代简易的碰撞系统

indienova.com/indie-game-development/make-a-fc-nes-collision/

时代双截龙、热血系列当中的,简易的碰撞系统 今回 Lanza 将带来一些古老的游戏开发经验~(最早的试验我想应该是这个……看上面的代码可以发现,如果物体从高度较低的地方移向高度较高的地方,那就将会直接让物体爬升——这是我们希望看到的……按照这个思路,可以拓展更多的内容——按照这种思路构建的世界已经足以去制作一古典风格的动作游戏了,当然你还需要解决更细致的问题

版本:Early Access


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