绽于枝垂樱下~Flowering Across the Hakugyokurou

indienova.com/steam/game/1063190

怎么又梦到了那个时候的事情?...这么说来,也有一段时间没去白玉楼了。...……今天,也是无所事事的一天。...正好,等下去白玉楼逛逛吧。……游戏模式:游戏模式为带有操作控制的视觉小说,共有五个章节,无分支,结局,最快一个小时以内可以通关

保龄球 2(Ten Pin Alley 2)

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发行:XS Games。发行日期:2004-04-26

Ten Pin Alley

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sequel, developed by Pronto Games and published by XS

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

:你可以使用搜索功能来快捷地找到自己需要的数据。……到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是2级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么办?……这个问题我们先不做解答,在后续讲解【战役编辑器】时,我们会再讲述这个问题如何解决

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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:你可以使用搜索功能来快捷地找到自己需要的数据。……到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是 2 级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么办?……这个问题我们先不做解答,在后续讲解【战役编辑器】时,我们会再讲述这个问题如何解决

小组帖子:godot 3.x 信号

indienova.com/groups/post/29674

, para3):print(para1 ," ", para2 , " " , para3)信号参……,才能成功接收到调消息当你定义了signal 之后,对应的也会被添加到编辑器里面,可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于调函数命名的个人建议……连接信号的接收函数的两种方式1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以任何你想要的参数

JamBob:godot 3.x 信号

indienova.com/u/jambob/blogread/11219

, para3):print(para1 ," ", para2 , " " , para3)信号参……,才能成功接收到调消息当你定义了signal 之后,对应的也会被添加到编辑器里面,可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于调函数命名的个人建议……连接信号的接收函数的两种方式1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以任何你想要的参数

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题有促进作用,毕竟行走图是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是有个问题……“托里拆利不是番茄配色么,还有个小马甲”“之前是这个配色来着的”“我说,我们是不是先把角色的颜色和服装定一下……大致有个意思就行了”“明天我上班”“晚上6个小时,40个头像平均每个6分钟,你6分钟能……”“等下

小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

indienova.com/groups/post/100096

发起:FrozenAurora 游民等网站盗内容太严重了,那么做封面和logo的时候可不可以加上水印……现在偷库里的东西太简单了......……以免更多人看到 Steamer: @FrozenAurora#11 哦,还有,我会尽快将 Steam 部分数据抓取权限开放给有权限的同学使用

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

包括: - 不会美工怎么办? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?

版本:Early Access


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