内部空间(InnerSpace)

indienova.com/steam/game/347000

--------------来自开发者的消息:我们开始着手 PolyKnight Games 还是在大学的时候……InnerSpace 一开始是大学好友之间运作的一个项目,后来在 2014 年成功演变成一项众筹网站活动……飞行的艺术 - 借助优雅的艺术风格和抚慰人心的电子乐谱,InnerSpace 能提供一种深刻而令人振奋的飞行体验

分贝块:【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作

indienova.com/u/dbblock/blogread/7907

黄许镇地方宣传片;壹元文化《爸妈早知道》、《清明节》动画配乐及音效;中石油短片《川油人》宣传片配乐及音效;包图网音效素材提供方……联系方式:官:http://www.dbblock.com/,QQ:3004708791,电话:18108253819

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

indienova.com/u/zx1874/blogread/28164

在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们的程序差点购一套大砍刀……在最初的设计之中,背包只用于容纳装备,此时装备的设计也比较简陋,功能上以”穿戴“”回收“”比较“为主由设计来看……技能,以及词条搭配多个维度由此,我们也翻新重做了整个装备系统,让它变成真正传统意义上的”背包“因设计人物是网图

无主之地 2:终极版(Borderlands 2: Ultimate Edition)

indienova.com/game/borderlands-2-ultimate-edition

浩劫将。唿朋引伴。 《边缘禁地 2 终极版》收录了空前超值的内容

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……“瘾患者”?

巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford

indienova.com/indie-game-news/the-dragon-talk-of-chris-crawford/

Atari1972 年,Crawford 在加州大学戴维斯分校(UC Davis)获得物理学学士学位,……1975 年在密苏里大学(University of Missouri)获得物理学硕士学位。……1979 年,他“有了一个惊人的醒悟”,他后来说,“为了好玩而教书,为了赚钱而编程,这是一件更有利可

Seth Giddings 与非人类游玩:作为技术文化形式的电子游戏

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-playing-with-non-humans-digital-games-as-techno-cultural-form/

这些“非人类”其实更接近于布鲁诺·拉尔的“暗物质”,是由各种装置和物体组成的技术代理。……我在南安普顿大学的温彻斯特艺术学院工作。什么是微观行为学?……战争世界中的模拟 Artificial Death: simulation in Wars World敌对双方一一日的发动导弹袭击

中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间

indienova.com/indie-game-news/the-video-game-in-chinese-contemporary-art-field/

当中国游戏行业面向西方游戏工业追赶的同时,中国当代艺术也在接受西方当代艺术使用的话语,对新式媒介的尝试,互联网技术的使用,到如今新媒体艺术红展遍地开花…… 10《热血救助员》海报这是一款面对社会公共突发事件中的应急求生训练的三维游戏。……《美国陆军》为美国政府征兵由政府投资的一款游戏,来自美国阿伯泰大学(Abertay University

小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

indienova.com/groups/post/34738

Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分

游戏文化经典译丛之《说服性游戏》(节选)

indienova.com/indie-game-review/excerpt-from-persuasive-game-the-expressive-power-of-videogames/

——李洋,北京大学艺术学院教授第十章:体育运动《劲舞革命》(Dance Dance Revolution……高端跳舞毯外设制造商 Red Octane(红烷)推出宣传和信息网站 GetUpMove.com(“动起来”)……,福克斯新闻(Fox News)[9]、《今日美国》(USA Today)[10]、美国有线电视新闻

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)