发生了什么(What Happened)

indienova.com/steam/game/1296290

《发生了什么》是一款第一人称视角游戏,讲述了一名名为施泰斯的美国高中生深受焦虑和抑郁折磨的梦魇般的生活……游戏中你将带领着正处于青春期的高中生施泰斯在他纷乱迷惘的思绪中坚毅前行。……以独特的第一人称视角体验主人公与焦虑和抑郁抗争的心路历程

恶魔契约者

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普通的高中生被卷入麻烦的事件,为了解决问题,与突然出现的恶魔订立契约,兼顾现实生活的同时在异世界展开冒险……背景介绍:作为高中生的主角被卷入麻烦的事,一筹莫展之时,莫名出现一位自称恶魔的少女提出互帮互助。……游戏特色:日期将会推进不同时间段、星期几能做的事稍有不同规划时间行动与同伴共度时光探险与解谜技能、能力升级采用点数分配模式

乱猜:苹果今晚还会发布什么

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最常见的平台动作(Platformer)来举例,光四个方向就是触屏怎么做也无法那种爽快体验的。……由于有庞大的独立游戏开发者后盾,这款游戏机(如果有的话)超越 OUYA 简直是必然的(好的体验+海量的开发团队

亚托莉 - 难忘夏日 -(ATRI -My Dear Moments-)

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为了高价的机器人义肢,想要用曾经身为海洋地质学家祖母的潜水艇打捞起沉没在海底的遗产。……神白 水菜萌「阿夏,去上学吧」高中一年级(16岁)夏生从小的玩伴。……野岛 龙司"「那跟我一起搞个打捞间怎么样?」"高中三年级(18岁)本地的青年

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

会员:千里冰封

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高中生,喜卖萌,喜坑新,JVM工作者,JetBrains粉丝,有上架App,主要使用Kotlin进行工业级开发

虚忆定格(Frozen Memories)

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如果可以的话,希望你能帮我调查一下,我想知道这张照片是怎么来的。”……景礼高中、敬贤高中:山海市的两所名校。两所学校原本是同一所,但由于一些历史原因,分开成两所学校

我在 7 年后等着你(7 Years From Now)

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陪伴高中生Haruto Soraki踏上旅程,寻找他有可能在七年前的一次事故中失去的记忆。……扮演高中生Haruto Soraki踏上旅程,寻找他有可能在七年前的一次事故中失去的记忆

G-MODE 档案:沙滩排球少女(G-Mode Archives 04: Beach Volleyball Girl Shizuku)

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一款操作简单的沙滩排球游戏,以活力十足、清爽的女高中生为主角。……玩家扮演主角朝雾雫,她的目标是赢得全国高中女生沙滩排球锦标赛“灰姑娘杯”,以及她最好的朋友水濑遥菜

版本:Early Access


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