小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……脑海里浮现跑酷视频,在高楼之间或者杂物之间,或跑或跳,或滚或翻,动作协调连贯,一气呵。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……脑海里浮现跑酷视频,在高楼之间或者杂物之间,或跑或跳,或滚或翻,动作协调连贯,一气呵。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

RustDiamond:新办公室的杂七杂八

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28317

夜战乒乓,据说随便铲都能过锈钻游戏搬新办公室啦,欢迎大家来玩呀——转自锈钻游戏制作

IndiePlay 之中国独立游戏大赛召集海内外华人游戏力量

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开创传奇社区闪客帝国的元老、新兴游戏人气电台机核网的创始人、海外游戏展报道第一人的资深编辑、台湾经典游戏作品的制作人……,召唤所有对游戏真正热情的小伙伴参与,国内首次大规模最纯粹的游戏人活动,一定不要错过!……首届 Indieplay 由中国独立游戏联盟主办,协办方包括 IGDA(国际游戏开发者协会)北京分部

《一日之旅》(《One Day Trip》)

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本作在玩法和叙事结构上比较传统,但符合我个人想要、也是想尽力做到的一种表达方式:把玩法和叙事紧密结合起来,做一段起伏的三段式情感体验……unity资源商店和网络,之后会进行替换但主题风格不会改变)当前有游戏DEMO供大家下载试玩(查看上方盘……当前研发进行中,每次新内容都会及时更新!

小组帖子:LD51 Wallbreaker

indienova.com/groups/post/101735

透明人是中立人士他们不会被统计抗议者,普通人的需求通常比较简单,而号召者的要求不能满足时会影响中立者并增加抗议人数……你所拥有的资源金钱,护照,武力,劝说四种方式,政府和特殊事件会不定时的为你提供新的资源,但如何分配资源来阻止这场抗议

方程:马造 Game Journal #5

indienova.com/u/asukalin/blogread/19366

关卡的基本结构是:前半段六个不同主题的房间,可以任选次序攻略;全破之后进入终点场景,开始boss战。……位于高处的 [耀西]不可踩踏的地板后面的 [POW砖块]被库巴守卫着的 [P开关]被砖块挡住的 [火之花]被排的吞食花守卫着的……还有更妙的,如果你是那种对“速通”兴趣的玩家,House of Games 关卡还可以为你提供另外一层挑战的维度

模拟火车世界 2:尖峰时刻 波士顿快铁(Train Sim World 2: Rush Hour - Boston Sprinter)

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波士顿和普罗维斯之间的铁路可追溯到 19 世纪 30 年代,它是美国最古老的铁路之一。……现在,这条线路构成东北走廊的一部分,由马萨诸塞湾交通局和美国铁路公司共同运营,每天上百个班次的通勤列车和高铁列车经过……主要特征- 从马萨诸塞州波士顿到罗德岛州普罗维斯的 43 英里(70 千米)线路- 从坎顿枢纽站到斯托顿的

小组帖子:想发行游戏的,想游戏出海的看这里鸭~

indienova.com/groups/post/32822

目前希望能够与广大的游戏开发者一起合作发行游戏,目前主要是发行在app store和google store ,兴趣的小伙伴可以找我哦……~,微信 574298397 qq 574298397 官:www.appcpi.com knottt……超轻和解谜小游戏兴趣吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?

版本:Early Access


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