那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【7】 选择的实现

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直到很多年后,在换了无数程序员后,后续的程序员才总算解决了选择多个目标的问题。……在五月份开发完游戏后,试玩过程中,我就遇到不断有人在问,为什么只能随机,不能玩家选择。……但是,如果我打出了一张牌,但是要让对方选择?这该怎么办?我将来要补完哪一方玩家进行选择这个属性

PatheaGames:《波西亚时光》现已正式登陆STEAM抢先体验版

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社交系统:结交的朋友,甚至和其中的某位共坠爱河,同时经营这一段美好的感情,可千万不要因为花心导致NPC……的区域,包括的废墟,遗迹,以及更多尚未开放的区域!物品——的武器,甚至会有可以射击的武器!……新功能——养殖系统,骑乘系统,照相系统,生日派对系统的小游戏和酒吧游戏!的节日和季节性活动!

汐与妖异之森(Shio And Mysterious Forest)

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故事某日,同往常一样前往城外探险的冒险者汐,救下了偶然遇到的村民。……这是不是严酷的试炼的第一步?无人知晓……游戏特色任务与战斗选择不同的任务,挑战森林中的敌人。……武器通过冒险获得的武器。武器拥有各种各样的特性,通过「模仿」系统让武器越来越强大!

受雇赴死(Hired 2 Die)

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我们对现实的感知与现实本身之间存在着一条细微的界线。……一个名为Intersection的神秘公司声称可以解决这个问题。……通过选择一些能够感知和处理扭曲体的个体,他们可以将此威胁降到最低

受雇赴死(Hired 2 Die)

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我们对现实的感知与现实本身之间存在着一条细微的界线。……一个名为 Intersection 的神秘公司声称可以解决这个问题。……通过选择一些能够感知和处理扭曲体的个体,他们可以将此威胁降到最低

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

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这是为什么?因为字符串是无法改变的数组。……什么是装箱过程?……下面是我们要在项目中处理的装箱过程。我们在项目实现了自定义通信系统。每个信息可以包含数量不限的数据

失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史

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你也许会说,消费者不想去折腾 MS-DOS、模拟器或是解决兼容问题。……[5] 译者:美国一家提供在线教育服务的公司,旗下的 CYBIS 系统由 PLATO 演化而来。……[6] 译者更名为 Game Developer

学院魔境(Gakuin Makyo: High School Crisis)

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• 即使是在移动过程中也不能掉以轻心!三思而后行。……▶️ 把所有人都引过来的异常现象到底是什么?……究竟他们会面对怎样的命运

苍夜

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但还没踏上旅途就因传送的意外而遇到鲁兹的王,于是被诓骗着去找失踪的贤者。……npc·每位npc各有特色·可通过游戏中获得的通用币增加属性·可以强化每一位npc,且npc强化后会学会的技能……npc 每位npc各有特色可通过游戏中获得的通用币增加属性 可以强化每一位npc,且npc强化后会学会的技能可以花费通用币将地图中隐藏的补给品挖出来通过元素合成魔法来解决谜题或通过某些地形男主获得的饰品也将用于各个地图的谜题或跨越地形风格迥异的城镇与探索地图三个结局

Lefland:桌游设计之道

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我认为桌面游戏的核心是玩法,但是玩法不能单独存在,只有在特定的背景下,玩法才能表现出他的作用。……这一步的转化可能会遇到一些困难,但是我们可以学习前人的经验,同样是表达战争,冷战热斗是怎么做的?……但是可以将该游戏改编成电子游戏,通过计算机解决这个游戏遇到的问题

版本:Early Access


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