明琪琪可:夜之城传说 - 创作日志#6

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也是越来越感觉到整个游戏的设计思路,似乎越来越趋于一个固化的设计思路,感觉再怎么规划,也只能这么规划……,让维护服务器变得特别轻松,再也不用繁琐地反复进行切换文件和寻找代码的操作了,于是就计划着,将家里的所有电脑都换成……完美,学会了guix后,再也不用担心重装电脑要重新配置了,许多构建都变得轻松了许多,虽然维护guix配置文件和

抱团取暖的艺术家们

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那么 Collective 到底是什么呢?……但价格当然不能算是什么吸引人的地方:这年头,谁还愁钱没处花吗?……Sokpop 最近更新的作品,你要做的是织网你看出来它怎么玩了,对吧对于 Sokpop 来说,好处也很明显

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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看到这个网站上没有几个关于故事创作的教程,想,可以写一个。 一是对自己的梳理。……可是,既然没有剧情,那到底又有什么好谈的呢?写这篇文章的“底层逻辑”是什么?……个人的观点——可以没有剧情,但不能没有情绪

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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当然了,作为一群热爱游戏的玩家,怎么能错过当地的游戏商店呢?……那句话怎么说来着?——做游戏的也是朋友。……如果对于不能参与这次的活动感到遗憾,你仍可以通过我们的网站和微博微信,了解到留学团队的最新进展,indienova

囍(Xi)

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分不清,真的分不清啊...登场人物游戏特色        买来的少女被许配给阴魂?……中式像素风格,还原民国初年狗大户的阴森老宅,坚定的唯物主义者不相信任何牛鬼蛇神,有的是力气和力气.……其中一个为官方设定的真结局错综复杂的古风群像每个在作品中登场的角色各有主张,挖掘角色背后的秘密,或许真的有打破机会的秘密你还不能休息

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……,还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意的折中方案:把npc出现做成小任务的形式……于是有了目前的的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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关于游戏暑假结束后在“儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中与……“儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“儿“就可以简单的进行互动

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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人家是怎么做的呢?看第三场。男主一进屋就道歉。男主:非常、非常抱歉。昨晚就该告诉你的。……“急急急,你们到底要说什么,已经点了好几下屏幕了。……:你觉得他们剧情怎么样?他们:剧情?跳过啊,谁看剧情,有病吧?

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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这种比赛一般也没有什么试玩,所以感觉也没什么参与感,作为路人,你好像也不能看到所有的参赛作品名单,只有复赛或决赛的时候会开放试玩和玩家投票……此外,在评委很多的情况,不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏的?……作品提交没想到上年参过赛的,今天参赛却是一三折

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

这种比赛一般也没有什么试玩,所以感觉也没什么参与感,作为路人,你好像也不能看到所有的参赛作品名单,只有复赛或决赛的时候会开放试玩和玩家投票……此外,在评委很多的情况,不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏的?……作品提交没想到上年参过赛的,今天参赛却是一三折

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