indienova.com/u/minkiedash/blogread/37515
我也是越来越感觉到整个游戏的设计思路,似乎越来越趋于一个固化的设计思路,感觉再怎么规划,也只能这么规划……,让维护服务器变得特别轻松,再也不用繁琐地反复进行切换文件和寻找代码的操作了,于是我就计划着,将家里的所有电脑都换成……完美,学会了guix后,再也不用担心重装电脑要重新配置了,许多构建都变得轻松了许多,虽然维护guix配置文件和
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
看到这个网站上没有几个关于故事创作的教程,我想,我可以写一个。 一是对自己的梳理。……可是,既然没有剧情,那到底又有什么好谈的呢?我写这篇文章的“底层逻辑”是什么?……我个人的观点——可以没有剧情,但不能没有情绪
indienova.com/steam/game/3432160
我分不清,我真的分不清啊...登场人物游戏特色 买来的少女被许配给阴魂?……新中式像素风格,还原民国初年狗大户的阴森老宅,坚定的唯物主义者不相信任何牛鬼蛇神,我有的是力气和力气.……其中一个为官方设定的真结局错综复杂的古风群像每个在作品中登场的角色各有主张,挖掘角色背后的秘密,或许真的有打破机会的秘密你还不能休息
indienova.com/groups/post/32798
分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……,还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意的折中方案:把npc出现做成小任务的形式……于是有了目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片
indienova.com/steam/game/646310
关于游戏暑假结束后在“盛儿“家里听到关于“盛儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中与……“盛儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“盛儿“就可以简单的进行互动
indienova.com/u/linongmin/blogread/32995
人家是怎么做的呢?看第三场。男主一进屋就道歉。男主:我非常、非常抱歉。我昨晚就该告诉你的。……“急急急,你们到底要说什么,我已经点了好几下屏幕了。……我:你觉得他们剧情怎么样?他们:剧情?跳过啊,谁看剧情,有病吧?
indienova.com/groups/post/101500
这种比赛一般也没有什么试玩,所以感觉也没什么参与感,作为路人,你好像也不能看到所有的参赛作品名单,只有复赛或决赛的时候会开放试玩和玩家投票……此外,在评委很多的情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏的?……作品提交没想到上年参过赛的我,今天参赛却是一波三折
indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
这种比赛一般也没有什么试玩,所以感觉也没什么参与感,作为路人,你好像也不能看到所有的参赛作品名单,只有复赛或决赛的时候会开放试玩和玩家投票……此外,在评委很多的情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏的?……作品提交没想到上年参过赛的我,今天参赛却是一波三折
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