Lona:画出我人生的混乱与黑暗

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关于先入为主很奇怪,其实一点也奇怪。我是在说,我们面对美这个抽象又具体的“事物”上。……这是游戏给出的一种奇妙的化解难题的方式,“用画画的方式,驱赶所有的麻烦,或者把他们变成神奇的音符,如何……在剧情设计上的高明之处,游戏创作者的立场和表达很多元化,他们没有让艺术化的手法沦为回避现实问题的利器,反而让女主角在解决问题时又陷入了另一重的麻烦之中

Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

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并且因此开始思考,我们究竟应该如何沿着前人的实践真正地继续走下去。……Little Nightmares 看上去确实像是一个有着诸多灵感来源,却并没有为这些灵感来源增加的高度……并且因此开始思考,我们究竟应该如何沿着前人的实践真正地继续走下去。无论如何,一个精致的外壳是不够的

滚筒洗衣机啊:【改造人VS暴躁电器】肉鸽游戏《电器今晚不上班》demo3.0试玩实录~

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玩家交流群:626827652hello,各位老板们好,这里是《今晚电器上班》研发组的打工仔!……(demo2.0仅测试功能正常运行)除此之外我们还新增了不少内容,比如的武器、的怪物、的技能等等……当然,美术方面也在继续优化,我们下一次和大家再见应该就会有很大的改变了(美术风格努力调整中!)

式神之城 2(Castle Shikigami 2)

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发行:Play It Games, Taito, Kids Station, Sourcenext, XS……《式神之城 2》是《式神之城》的正统续作,这是一带有科幻元素的纵向卷轴射击游戏

曹楚:一个可以给全网UP主发key的平台

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万幸的是,在开发前就首战告捷,拿下了www.uplist.cn的域名。……我如何让游戏开发团队和UP可以自动化完成对接,并且在中间不会出现消息层面的时差

LRUD

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LRUD 是一 3D 拼图游戏,玩家旋转地图并移动角色收集红色盒子,完成每个关卡。……LRUD 是一 3D 拼图游戏,玩家必须在每个关卡中收集所有的红色盒子来解决谜题。……游戏的核心机制是旋转地图以获得的视角,从而避免障碍或发现路径

GWB-腾讯创意游戏合作计划:FPS游戏也能吸引到一波泛二次元玩家?《CFM》的这次尝试值得一看

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面对如此集中而庞大的用户群体,我们萌生出为这一泛二次元用户打造一个的玩法模式的想法。……3、潜心修炼,自我改变确定关键词之后,我们首先就要解决相应的难题了,比如如何制造爆点:如何打造重复可玩性……“破圈”说说容易,实操起来异常艰难,尤其是对一老项目而言,如何在玩法上进行创新,又不伤害原有玩家的IP

【游戏制作工具箱】 如何正确“借鉴”一款游戏

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如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一。……2023 年 2 月 18 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面如何正确……“借鉴”一游戏

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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上期我们已经完成了刷怪的主流程,但如何判定玩家已击杀所有怪物,游戏如何胜利,我们还没有撰写。……此外,我们可以在每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个的触发器。……游戏的实际制作也是这样的,主玩法本身很重要,但一游戏包含的不仅仅是主玩法

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

上期我们已经完成了刷怪的主流程,但如何判定玩家已击杀所有怪物,游戏如何胜利,我们还没有撰写。……此外,我们可以在每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个的触发器。……游戏的实际制作也是这样的,主玩法本身很重要,但一游戏包含的不仅仅是主玩法

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